摘要
本发明提供基于高斯Phong模型的三维场景重光照系统和方法,包括高斯Phong渲染模块,其环境光单元,计算高斯点的环境光颜色;漫反射光单元,基于Blinn‑Phong反射模型,计算漫反射颜色;镜面反射光单元,基于Blinn‑Phong反射模型,计算镜面反射颜色;融合单元,将环境光颜色、漫反射颜色和镜面反射颜色进行相加,得到高斯点的最终颜色;输出单元,利用高斯泼溅技术,将所有高斯点的最终颜色映射到相机平面,得到观测视角下的渲染结果。本发明将Blinn‑Phong反射模型引入3DGS的可微分渲染框架,能够自然地将场景中的各种光照成分解耦,对训练数据中物体与光照的交互提供更加符合物理先验的理解。
技术关键词
Phong模型
光照系统
颜色
环境光单元
重光照方法
漫反射强度
元学习方法
元学习优化方法
点云
场景
视角
模块
元学习算法
光源
参数
法线贴图
处理器