摘要
本发明公开一种实时稳定的3D人体化身驱动方法和系统,涉及人体化身驱动技术领域。使用跨模型映射模块,通过标准化处理和轻量化神经网络,将EHPS输出参数映射到目标数字人模型的输入空间,使得不同的EHPS方法输出都可以与数字人建模输入相兼容,解决EHPS输出参数与数字人驱动输入的不兼容性;采用增量式平滑策略,增强时间稳定性并消除帧级抖动,减少了参数在时间序列上的高频波动,在局部时间窗口内对参数进行差异化处理,显著提升了数字人驱动的一致性和稳定性;采用线性混合形变技术和3D高斯点云渲染技术,实现高效且高质量的数字人动画生成,同时还能实现更快的端到端推理速度,实现一种生成精度与处理速度良好平衡的3D人体化身驱动解决方案。
技术关键词
参数
驱动方法
人体
多层感知机
点云渲染技术
形变技术
机器可读指令
轻量化神经网络
图像
顶点
模块
关键点
LM算法
处理器
可读存储介质
视频流
模板
滤波器
分辨率