摘要
本申请公开了一种城市数字孪生场景静态LOD处理方法,涉及模型渲染处理技术领域,公开了一种城市数字孪生场景静态LOD处理方法,包括:获取当前视点位置和视角对应的视椎体,并确定三维场景中位于所述视椎体内的待渲染模型;计算所述待渲染模型在所述当前视点位置对应的可感知屏幕像素阈值;获取所述待渲染模型与原始模型的视觉相似度;若所述视觉相似度小于预设相似度,确定所述可感知屏幕像素阈值对应的,所述待渲染模型的目标LOD。通过动态感知阈值和视觉相似度评估,将LOD决策从基于预设规则的离散切换转变为基于实际感知的连续适应,保持用户感知到的视觉保真度的同时,提高渲染质量。
技术关键词
数字孪生
屏幕
椎体
场景
视觉误差
像素
视角
视觉保真度
纹理
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分辨率
方程
透明度
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