一种适用于Unity开发的数字角色的骨骼动画生成方法及装置

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一种适用于Unity开发的数字角色的骨骼动画生成方法及装置
申请号:CN202510881605
申请日期:2025-06-27
公开号:CN120807727A
公开日期:2025-10-17
类型:发明专利
摘要
本发明提供一种适用于Unity开发的数字角色的骨骼动画生成方法及装置,包括:获取数字角色的动作需求信息并封装成特定数据结构的骨骼动画生成指令;将骨骼动画生成指令转换为结构化的骨骼动画生成提示词数据包;根据骨骼动画生成提示词数据包生成BVH格式的骨骼动画文件;解析BVH格式的骨骼动画文件,得到骨骼结构和动画数据;对BVH格式文件的T‑Pose与Unity Avatar标准T‑Pose之间进行T‑Pose差异补偿,将BVH格式的骨骼动画文件的骨骼结构与数字角色VRM模型的骨骼结构相适配,并根据适配结果和动画数据生成数字角色VRM模型的AnimationClip对象;根据生成的数字角色VRM模型的AnimationClip对象控制骨骼动画在数字角色VRM模型上进行播放,在动画播放过程中对每帧动画的骨骼应用旋转补偿矩阵进行变换。
技术关键词
骨骼动画文件 生成提示词 动画生成方法 生成指令 格式 数据适配模块 对象 播放模块 关键词 监听系统 大语言模型 坐标系 生成装置 矩阵 层级 定义
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