摘要
本申请实施例公开了一种游戏领地建造方法、计算机设备及存储介质,所述方法包括:确定游戏环境地图中的环境图像信息、建筑特征信息和阵营状态信息;根据环境图像信息、建筑特征信息和阵营状态信息,确定路径规划终点;基于路径规划终点和己方的当前领土进行路径规划,得到目标建筑点;基于目标建筑点进行游戏领地建造。该方法通过将游戏领地建造拆解为确定路径规划终点和确定目标建筑点两个过程进行分层决策,降低了决策复杂度,使其在应对高复杂度场景时,迅速生成可行的游戏领地建造策略,避免了因长时间计算而导致的游戏响应延迟,为玩家提供了更加流畅、及时的游戏体验。因此,解决了在高复杂度场景下游戏决策难度大的问题。
技术关键词
环境图像信息
游戏环境
规划
终点
计算机设备
Astar算法
地图
复杂度
可读存储介质
建筑物
策略
处理器
决策
数据存储
资源
存储器