摘要
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:显示第二虚拟对象的移动路径;确定目标拦截位置;基于目标拦截位置,从第一虚拟对象中筛选出备选第一虚拟对象,其中,备选第一虚拟对象行进至目标拦截位置的时间小于或等于第二虚拟对象行进至目标拦截位置的时间;响应针对备选第一虚拟对象的对象选择指令,确定目标第一虚拟对象;控制目标第一虚拟对象朝向目标拦截位置移动;当目标第一虚拟对象和第二虚拟对象均位于目标拦截位置时,控制目标第一虚拟对象对第二虚拟对象执行拦截操作。该方式有利于提前预判拦截时机并完成拦截规划与安排,简化了拦截设置操作,提高了操作效率。
技术关键词
虚拟对象
交互控制方法
图形用户界面
计算机可执行指令
游戏场景
交互控制装置
操作控制模块
标识
电子设备
处理器
可读存储介质
终端设备
列表
格式
存储器