摘要
本发明涉及一种web端提升3D场景渲染速度和降低资源使用的方法及系统,步骤为:编辑器获取3D场景中的所有目标模型,根据预设的分类条件对各目标模型进行分类;将模型集合中的各个目标模型的初始相对矩阵进行统一的矩阵信息转换,形成相对矩阵集合;结合相对矩阵集合,循环相对矩阵集合中每个目标模型的最终相对矩阵,合并成一个大矩阵,生成一个由多个同类目标模型合并而成的大模型;编辑器将各大模型的数据传递给3D场景;在进行场景展示时,将各个大模型在web浏览器上进行渲染展示。本发明优点:通过同类型模型合并,降低引擎在对大场景多模型情况下的系统资源损耗,使3D场景在web端中的渲染更加快速和稳定。
技术关键词
矩阵
场景
资源
速度
数据
多模型
损耗