摘要
本申请公开了一种游戏音效处理方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:确定参与目标游戏画面所对应的游戏对战中的至少一个虚拟对象团队;确定虚拟对象团队对应的分布数据;在虚拟对象团队对应的分布数据满足预设分布条件的情况下,对预设的第一战场音频信号进行分解,得到第一音频分量和第二音频分量;基于虚拟对象团队对应的分布数据,对第一音频分量的目标音频参数进行调整,得到调整后的第一音频分量;基于调整后的第一音频分量和第二音频分量,得到目标游戏画面待播放的第二战场音频信号。该方法能够根据虚拟对象团队对应的分布数据动态调整第一战场音频信号的第一音频分量,进而实现动态调整目标游戏画面对应的声音宽度的效果。
技术关键词
虚拟对象
音频
团队
游戏音效
信号
参数
数据
画面
电子设备
可读存储介质
声道
存储器
处理器
指令
模块
视野
计算机
动态
频段