摘要
本发明公开了一种基于动态时间规整的VR/AR武术教学方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取用户动作对应的用户骨骼点序列,以及标准动作模板;确定用于比对处理的关节特定的权重系数;应用加权动态时间规整算法,基于关节特定的权重系数对用户骨骼点序列与标准动作模板进行比对处理,以生成最优规整路径;依据最优规整路径及关键发力事件序列,得到序列匹配得分及姿态匹配得分;将序列匹配得分、姿态匹配得分及确定存在的发力顺序错误和/或动作姿态错误输入至语言生成式模型,以生成文本反馈指令;基于文本反馈指令,在VR或AR环境中生成并展示沉浸式教学反馈。本发明具有多维度评估、沉浸式反馈等优点。
技术关键词
教学方法
动态时间规整算法
武术教学
关节点
模板
时序
可读存储介质
文本
运动学特征
序列验证
关键帧
指令
数据获取模块
处理器
矩阵
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