摘要
本发明公开了一种基于动态时间规整的自适应游戏难度设计方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取玩家实时动作对应的玩家骨骼点序列,并与标准动作模板进行动态时间规整算法比对,以生成实时动作得分;应用预设滑动窗口对实时动作得分执行统计分析,以生成得分趋势数据;应用预设的难度调节规则对得分趋势数据进行判断,以生成初步的游戏难度调整指令;基于存储的玩家历史动作得分的时间序列,生成表征玩家长期能力变化的成长曲线模型;基于成长曲线模型,确定难度调整灵敏度参数;结合初步的游戏难度调整指令和难度调整灵敏度参数,以生成最终的游戏难度参数,本发明具有难度调整灵敏度高的优点。
技术关键词
灵敏度参数
动态时间规整算法
玩家
时间序列预测模型
执行统计分析
滑动窗口
算术平均值
曲线
游戏引擎
指令
可读存储介质
指数平滑法
数据
方差信息
模板
处理器