摘要
本申请公开了一种动画生成方法、装置、电子设备和存储介质,可通过获取多个模态的动画生成指示信息;确定各个动画生成指示信息分别对应的特征向量,并对各个特征向量进行融合处理,得到融合向量;获取针对角色动画的物理约束条件;通过动画生成模型基于融合向量和物理约束条件,生成目标动画帧序列;根据目标动画帧序列所包含的若干目标动画帧,生成角色动画。基于此,通过根据多模态的动画生成指示信息生成融合向量,以使动画生成模型根据该融合向量以及针对角色动画的物理约束条件,快速生成符合制作需求,且具备物理真实性的角色动画,从而提高角色动画的生成效率。
技术关键词
动画生成方法
序列
场景上下文
物理
游戏引擎
噪声样本
风格
电子设备
动态
游戏控制器
文本
虚拟对象
格式
生成装置
处理器
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静态特征
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GCN模型
场景重建方法
节点
资料
场景重建系统
虚拟建模技术