摘要
本申请提供一种基于5G网络的VR游戏数据同步传输方法,包括:获取VR游戏运行时产生的多类型数据流,从中提取场景渲染数据与玩家交互数据,分离出各数据类型的特征值,得到数据优先级序列;根据数据优先级序列,对场景渲染数据与交互数据的实时性需求进行分析,判断出需立即传输的关键数据包;通过网络传输层监测当前的带宽波动情况,从实时采集的网络状态数据中计算出可用带宽与延迟参数,得到动态场景下的资源分配基准值;针对高优先级数据包,采用动态资源分配算法调整传输队列顺序,通过带宽波动参数对资源分配基准值进行修正,确定关键数据包的传输时隙分配方案。
技术关键词
数据同步传输方法
重传数据包
序列
特征值集合
动态资源分配
动态场景
延迟参数
游戏
排序工具
聚类分析算法
网络状态信息
队列
玩家
深度学习模型