摘要
本发明提供一种针对游戏开发的文本驱动3D模型生成方法及系统,通过获取游戏设计场景的目标文本描述集合,并抽取关键信息得到场景特征集合后,建立场景特征与3D模型要素的关联映射关系,调用预设模型生成框架生成初始3D模型数据,根据游戏开发的模型适配约束条件对初始3D模型数据进行结构调整,得到满足开发需求的最终3D模型输出结果,实现了从复杂文本描述到高质量3D模型的自动化生成,显著提高了游戏开发中3D模型的生成效率和质量,降低了开发成本,为游戏开发者提供了便捷、高效的3D模型生成解决方案。
技术关键词
模型生成方法
独立语义
空间关系特征
场景特征
对象
游戏
轮廓形状
文本
生成框架
纹理
参数
场景道具
数据
形态
遮挡关系
网格
顶点
贴图
嵌套