摘要
本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,方法包括:在图形用户界面中显示第一虚拟对象的第一对象标识;响应于针对目标第一虚拟对象的第一对象标识的选择操作,显示第二虚拟对象的第二对象标识,其中,第二虚拟对象是基于目标第一虚拟对象的属性信息确定的与目标第一虚拟对象具有克制关系的虚拟对象;响应于针对目标第二虚拟对象的第二对象标识的选择操作,向目标第二虚拟对象关联的游戏账户发送与目标第一虚拟对象相关的作战通知信息。这样,提高了玩家响应速度,减少了贻误战机的情况,增强了游戏的实时性和互动性。
技术关键词
虚拟对象
信息处理方法
标识
距离信息
图形用户界面
游戏场景
通知
账户
计算机程序产品
处理器
电子设备
数据更新
控件
消息
关系
玩家
指令
系统为您推荐了相关专利信息
穴位
信息展示区域
大语言模型
图像用户界面
演练方法
吨袋
图像分析单元
理货系统
信息采集模块
堆场作业
压缩垃圾车
光电测距传感器
距离信息
智能监控系统
智能监控方法
区域位置信息
生成物品
对象生成方法
图像
生成设备