摘要
本公开实施例涉及一种四维内容的合成方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:确定空间对象的三维模型上的多个三维高斯点;将多个三维高斯点划分至多个组件单元,其中,组件单元为三维模型的组成部分;确定多个组件单元中的每个组件单元对应的物理属性;控制三维高斯点按照对应的物理属性进行运动,以合成空间对象的四维内容。由此,可以提高控制四维内容的物理合理性与控制精度。
技术关键词
三维模型
网格
对象
图像
物理
计算机程序指令
序列
运动
电子设备
机器学习算法
存储计算机程序
生成标识
样本
处理器
聚类
可读存储介质
关系
存储器
控制单元
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