摘要
本申请提供一种游戏中的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于预设触发事件,在地图可视区域之上显示一场景遮罩;根据位于地图可视区域内的多个虚拟对象的场景位置,形成至少一个对象簇,并在场景遮罩上与每个对象簇的场景位置相对应的显示位置处,显示对象簇内包括的虚拟对象对应的对象标识。通过本申请,能够提高虚拟对象密集场景下的交互操作准确性和交互效率。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
游戏场景
控件
标识
地图
位置关系发生变化
机器可读指令
布局方式
电子设备
显示控制模块
视野
玩家
处理器
可读存储介质
终端设备
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临时标识符
令牌
非接入层NAS信令
人工智能机器学习
数据