摘要
本公开提供一种游戏技能的交互方法,包括:响应于通过第一终端触发的第一技能指令,控制所述第一终端对应的第一虚拟对象在游戏场景中施放对应的游戏技能;确定所述游戏技能作用的目标对象,控制对所述目标对象施加第一技能影响,其中,所述目标对象为如下中的至少一种:所述第一虚拟对象、通过第二终端进行控制的第二虚拟对象、所述游戏场景中的场景组件;在所述第一技能影响持续期间,控制对施加于所述目标对象的目标游戏效果进行延迟结算,其中,所述目标游戏效果为如下中的至少一种:通过进度值累计触发的效果和/或控制类效果。
技术关键词
虚拟对象
游戏技能
游戏场景画面
进度条
交互方法
标识
相机
终端设备
交互装置
音效
处理器
指令
视角
可读存储介质
存储器