摘要
本发明提供了一种基于用户跳绳的虚拟角色互动方法。该方法首先通过一个传感器模块监测用户的跳绳动作,并根据监测到的动作次数累积一种系统内的第一数值资源。系统中的虚拟角色具有至少包括健康状态、饥饿状态和生病状态在内的多种预设状态,用户需要消耗前述累积的第一数值资源,来对虚拟角色执行喂食或治疗等预设操作,用以维持其健康状态或将其从不良状态中恢复。本发明的核心目的在于通过一个深度整合的虚拟反馈系统,有效且持续地激励用户进行跳绳锻炼。它将用户的每一次跳绳动作都转化为影响虚拟角色生存与发展的关键资源,从而极大地提升了用户进行规律性锻炼的内在动力。
技术关键词
虚拟角色互动方法
跳绳
传感器模块
数值
资源
处理器模块
互动装置
形态
反馈系统
阶段
分支
速率
频率
核心
动力
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