摘要
本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,在游戏场景中提供目标移动路径;响应于第一技能触发指令,生成第一目标对象,控制第一目标对象沿着目标移动路径进行自动移动;在自动移动过程中,响应于第二虚拟角色与第一目标对象之间满足指定位置条件,控制第一目标对象携带第二虚拟角色在目标移动路径上进行共同移动。该方式中,通过游戏场景的移动路径,不仅可以控制目标对象在移动路径中自动移动,还可以控制目标对象在自由移动的时候,抓捕敌方角色,提高了虚拟角色的追踪或逃跑能力,进而丰富了游戏内容和交互方式,提高了玩家的游戏体验感,在一定程度上提高了游戏的留存率,避免了游戏服务器空转和系统资源浪费。
技术关键词
游戏场景
图形用户界面
交互控制方法
计算机可执行指令
终端设备
锚点
交互控制装置
形态
电子设备
处理器
可读存储介质
标识
虚拟对象
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玩家
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