摘要
本发明提供了基于主机机制的对局游戏的自动实现方法及系统,该方法包括:在游戏对局启动后,服务器基于网络延迟数据执行主机选择算法,确定当前主机客户端;主机客户端计算场景中所有A I机器人的行为指令及行为结果;服务器接收主机客户端反馈的计算结果,并对计算结果进行校验;若校验失败则判定主机作弊并中止其权限,若校验通过则判定当前计算步骤是否为预设关键步骤;若是,则向所有客户端广播计算结果并要求校验,根据客户端投票结果仲裁是否通过;若否,则直接广播计算结果;所有客户端执行服务器最终广播的计算结果。该方法能够减少服务器的计算资源消耗,提升系统的承载能力;还能够增强反作弊能力,保障游戏公平性。
技术关键词
客户端
AI机器人
服务器
接收主机
机制
指令
校验单元
网络
算法
游戏场景
校验信息
校验模块
提升系统
数据
物理
逻辑
球员
系统为您推荐了相关专利信息
液面探测方法
实时反馈系统
校准机制
机器学习算法
系统运行状态信息
血管造影图像
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误差校正
聚类算法
标签
平整度检测方法
滤波算法
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