一种基于WebGL的海量数据粒子系统渲染方法及装置

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一种基于WebGL的海量数据粒子系统渲染方法及装置
申请号:CN202511159240
申请日期:2025-08-19
公开号:CN120997362A
公开日期:2025-11-21
类型:发明专利
摘要
本发明公开一种基于WebGL的海量数据粒子系统渲染方法及装置,属于计算机图形处理技术领域。首先根据场景需求选择粒子发射器类型,然后构建基于点或四边形的图元对象,并配置三维坐标及纹理参数;通过WebGL顶点着色器和片段着色器对单帧图元数组进行聚合渲染,减少绘制调用次数;动态调整粒子属性,包括位置补偿、颜色渐变及显隐控制,根据实际应用场景的需求,确定动画的渲染形式和播放时间,同时支持单个粒子的精细化配置,包括纹理动画、动态缩放及旋转参数。本发明能够在处理大量数据时,在保证渲染质量的前提下,显著提高渲染效率,减少内存和GPU资源的消耗,优化系统的响应时间,同时提升用户的交互体验。
技术关键词
粒子系统 渲染方法 发射器 片段着色器 顶点着色器 动画 子模块 对象 图元 场景 播放控制模块 纹理 计算机图形处理技术 GPU并行计算 参数 渲染装置 数据 坐标
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