摘要
本发明公开一种基于WebGL的海量数据粒子系统渲染方法及装置,属于计算机图形处理技术领域。首先根据场景需求选择粒子发射器类型,然后构建基于点或四边形的图元对象,并配置三维坐标及纹理参数;通过WebGL顶点着色器和片段着色器对单帧图元数组进行聚合渲染,减少绘制调用次数;动态调整粒子属性,包括位置补偿、颜色渐变及显隐控制,根据实际应用场景的需求,确定动画的渲染形式和播放时间,同时支持单个粒子的精细化配置,包括纹理动画、动态缩放及旋转参数。本发明能够在处理大量数据时,在保证渲染质量的前提下,显著提高渲染效率,减少内存和GPU资源的消耗,优化系统的响应时间,同时提升用户的交互体验。
技术关键词
粒子系统
渲染方法
发射器
片段着色器
顶点着色器
动画
子模块
对象
图元
场景
播放控制模块
纹理
计算机图形处理技术
GPU并行计算
参数
渲染装置
数据
坐标
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