摘要
本发明公开了一种基于WebGL的米级热力图动态渲染方法及系统,属于地理信息系统(GIS)及数据可视化技术领域。解决现有热力图在海量数据处理、实时更新闪烁及多尺度缩放失真的问题。确定渲染范围和米级渲染单位,配置颜色梯度,利用片元着色器进行双线性插值着色,构建四边形网格结构的自定义渲染图元,生成动态更新的自定义纹理贴图,结合GIS平台实现高效渲染。系统包括渲染范围确定、颜色配置、片元着色、自定义渲染图元、纹理贴图生成、热力图渲染及数据更新模块。本发明利用GPU并行计算优化海量数据处理,通过动态纹理更新避免画面闪烁,基于米级网格结构确保多尺度渲染精度,显著提升热力图的实时性准确性和可用性,适用于城市规划交通监测多领域。
技术关键词
动态渲染方法
热力图
纹理
GPU并行计算
双线性插值
贴图
颜色
海量数据处理
图元
插值算法
渲染系统
模块
数据可视化技术
无损压缩算法
海量网格
动态更新
分辨率
四边形