摘要
本发明属于计算机科学与图形处理技术领域,涉及基于threejs的三维模型的全量渲染优化方法、系统、设备及介质,通过延迟加载机制,采用异步加载方式降低加载峰值,有效减少了模型加载时对系统资源的占用,提高了系统流畅度,模型内部结构优化为数组形式,通过分类属性加快检索与三维运算效率,通过为三维组件提供生命周期机制,实现了批量命令触发和销毁过程的优化。采用事件防抖机制,针对大开销事件添加防抖功能,在不影响用户体验的前提下,有效降低了事件执行频率,有效的解决了三维场景渲染效率低下、模型加载和渲染过程中出现卡顿等问题。
技术关键词
渲染优化方法
三维模型
动画
场景
遍历方式
机制
系统流畅度
图形处理技术
事件监听器
防抖功能
可读存储介质
树形结构
处理器
重构
动态
分层
标签
子组件
鼠标
计算机设备
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场景监控系统
校正设备
滤波设备
检测器件
人工智能模型
耕地
子模块
特征金字塔网络
注意力
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