摘要
本发明实施例提供虚拟动作生成方法、装置、设备、介质及程序产品,其中所述虚拟动作生成方法包括:基于真实对象的真实动作,生成虚拟对象的初始虚拟动作;基于至少一种修正类型对应的修正特征点,对初始虚拟动作进行修正获得更新虚拟动作,其中,不同的修正类型对应不同的修正特征点;获取虚拟对象的对象特征信息,并基于对象特征信息调整更新虚拟动作的动作尺度特征,生成对应的目标虚拟动作,其中,对象特征信息为表征虚拟对象的身体形态的参数。通过不同的修正类型对初始虚拟动作进行修正,提升动作的准确性与流畅性,同时结合虚拟对象的对象特征信息调整动作尺度特征,使调整后的动作更贴合虚拟对象的个体特征,增强动作表现的真实感。
技术关键词
虚拟对象
动作生成方法
特征点
参数
动作生成装置
动作特征
关节点
姿态估计
策略
轨迹
坐标
指令
处理器
存储计算机程序
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形态
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