摘要
本发明提供一种面向虚幻引擎的时空数据体渲染方法,属于时空数据体渲染技术领域,本发明通过获取NetCDF格式海洋时空数据并生成二维体积纹理,建立显存分区管理系统将GPU显存划分为上层和下层显存网格,采用双层博弈算法实现差异化资源配置,在虚幻引擎中创建体积渲染材质对象并建立基于光线步进的体积着色框架,通过自适应光线步进算法动态调整采样步长,实现基于显存网格的高效体积纹理采样,执行光线投射计算生成三维可视化效果,建立时空维度的动态交互控制实现多源海洋数据同步展示,解决了海洋时空数据三维可视化渲染过程中显存资源分配不合理导致的渲染效率低下的技术问题。
技术关键词
渲染方法
数据体
分区管理系统
网格
博弈算法
纹理
数据三维可视化
密度分布特征
海洋环境数据
动态
着色
相干性
顶点
坐标
采样点
渲染技术
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