摘要
本公开实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示部分游戏场景;游戏场景中包括通过终端设备控制操作的第一虚拟对象。确定第一虚拟对象的运动速度和第一攻击距离;基于运动速度、第一攻击距离以及所述第一虚拟对象的位置,确定第一虚拟对象在预设响应时长下的第一攻击区域;在图形用户界面中,显示第一虚拟对象的第一攻击区域,使玩家在操控虚拟对象进行攻击时,能够直观、便捷地获取攻击的有效范围信息,提升操作精准度。
技术关键词
虚拟对象
游戏信息处理方法
图形用户界面
游戏场景
终端设备
计算机程序产品
速度
运动
视野
可读存储介质
交互装置
电子设备
处理器通信
存储器
玩家
模块
指令