摘要
本发明属于动画制作技术领域,本发明公开了用于虚拟现实的多模态驱动角色动画自动生成方法及系统,包括获取开发者输入的多模态创作信息,并通过语境意图解析机制,将多模态创作信息转化为含有剧情节奏标记、情绪色彩标记和动作倾向标记的创作指令符号流;将创作指令符号流分解为不同的独立事件单元,并通过剧情节点映射与优先级漂移规则,将独立事件单元分配到时间轴上的韵律格点,形成具备节奏感的事件队列;根据事件队列,通过主从式双轨逻辑生成角色动作,引入镜头视角投射机制,根据场景变化自动调整角色动作的表现张力,生成具备镜头感的逻辑帧序列;节省时间与人力成本,提高动画表现力和沉浸感,同时兼具多平台适用性和智能化操作。
技术关键词
动画自动生成方法
逻辑
标记
解析机制
资源库
位置变化信息
动画自动生成系统
风格
序列
美术
动态时间规整方法
符号
镜头
骨骼模型
背景音乐信息
轨道
场景
虚拟现实平台
动画制作技术