摘要
本公开提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定至少由第一阵营中的阵营对象的对象技能所组成的阵营技能池;响应于第一阵营满足技能分配条件,将阵营技能池中的至少部分的对象技能分配至第一阵营,以使第一阵营能够通过使用被分配的对象技能控制第一阵营中的阵营对象与第二阵营进行对战;响应于第二阵营中第一虚拟对象被攻击,控制为第一阵营配置虚拟道具;响应于针对虚拟道具的触发操作,控制对被分配至第一阵营的目标对象技能使用虚拟道具,以使目标对象技能在作用于第二阵营中的第二虚拟对象时得到指定技能增益。本公开能够提高终端设备的资源利用率。
技术关键词
图形用户界面
虚拟对象
游戏场景
终端设备
能量存储
障碍物
可读存储介质
控件
指令
计算机程序产品
控制模块
存储器
处理器
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