摘要
本申请提供了一种目标3D声道信号的生成方法、装置,属于3D音频技术领域。所述方法包括:从3D声道中获取互不相同的M个第一声道和N个第二声道,M为正整数,N为正整数,获取预设G个音频播放模组,并确定球谐函数,G为正整数,针对任一第一声道,通过球谐函数生成第一声道对应的空间谐波向量,根据G个音频播放模组、N个第二声道、球谐函数和M个第一声道各自对应的空间谐波向量,生成目标3D声道信号。如此基于预设G个音频播放模组确定球谐函数,进而生成适配的空间谐波向量,最终合成符合实际播放环境的目标信号,有效解决了因采用固定虚拟扬声器定位而导致的沉浸式音频体验真实感与自然度不足的问题。
技术关键词
声道
球谐函数
音频
模组
信号
谐波
重构
生成方法
矩阵
虚拟扬声器
元素
生成装置
真实感
模块
参数
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