摘要
本发明提供一种人物与动态场景交互动画的生成方法及装置,涉及人物动画生成技术领域,该方法包括先获取人物与场景交互数据集,划分训练集和测试集后对训练集数据下采样;再提取下采样数据的近人场景空间特征和带动量信息的人物动作特征,按时间顺序存入数据库;接着为训练集每帧数据检索K个最相似特征对应的下一帧数据作为未来参考数据;随后以训练数据及未来参考数据训练模型,通过损失函数约束关节旋转、位移等,训练至收敛;最后在动态场景中以自回归方式循环检索参考数据,生成下一帧动作并更新位姿,直至生成指定帧数动画。本发明可实时处理动态场景变化,生成合理多样的人物动作,能持续生成不限时长动画,适用于实时性要求高的场景。
技术关键词
动态场景
人物动作特征提取
生成方法
关节
空间特征提取
人物动画
训练集数据
多层感知机
笛卡尔坐标系
度计算方法
模型训练模块
矩阵
特征提取模块
生成技术
更新方法
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