摘要
本申请提供了一种对象选定方法、装置、电子设备以及存储介质,应用于动画场景中,动画场景中包括至少一个虚拟对象,每个虚拟对象配置有与预设物理碰撞体解耦的交互碰撞体,该方法包括:基于虚拟对象的当前移动数据,确定与虚拟对象对应的交互碰撞体的变换参数;基于变换参数对交互碰撞体的触发感应区域进行变换控制;当检测到用户触控操作的触控点位置位于变换后的触发感应区域时,确定虚拟对象处于被选定状态,通过解耦物理与交互判定并结合动态感知变换,在确保物理真实性的同时,显著提升了高速目标选中率并消除误选问题,实现了对象选定操作精度与交互体验的协同优化。
技术关键词
虚拟对象
动画
数值
参数
滑动平均滤波
电子设备
速度
数据
场景
可读存储介质
物理
计算机
处理器通信
胶囊
存储器
控制模块
序列
指令