一种基于Unity的管路介质流速控制方法

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正文
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一种基于Unity的管路介质流速控制方法
申请号:CN202511292349
申请日期:2025-09-11
公开号:CN120765862B
公开日期:2025-11-14
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于Unity的管路介质流速控制方法。首先建立管路三维模型,然后进行UV展开操作;将管路三维模型导入到Unity中;获取管路三维模型的顶点,计算管路三维模型的长度;接收管路测点的流速数据;将管路测点的流速数据带入到系统中换算完成介质流速数据;创建管路介质流动的UV动画脚本;创建UV材质球,完成对管路三维模型的UV材质球赋给的操作;介质流速数据传递给UV材质球的速度属性,实现系统管路提供的管路流速数据对管路三维模型介质流速的控制。本发明具有可复用性,参数可配置,计算精度高等优点。可根据等比构建的三维模型进行长度运算,同时具备节约时间成本,提高工作效率,避免人工计算误差等优点。
技术关键词
三维模型 管路 顶点 流速控制方法 介质 贴图 动画 脚本 纹理 数据 计算误差 接口 速度 索引 网格 坐标 场景 代表 定义
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