摘要
本发明公开了一种基于Unity的管路介质流速控制方法。首先建立管路三维模型,然后进行UV展开操作;将管路三维模型导入到Unity中;获取管路三维模型的顶点,计算管路三维模型的长度;接收管路测点的流速数据;将管路测点的流速数据带入到系统中换算完成介质流速数据;创建管路介质流动的UV动画脚本;创建UV材质球,完成对管路三维模型的UV材质球赋给的操作;介质流速数据传递给UV材质球的速度属性,实现系统管路提供的管路流速数据对管路三维模型介质流速的控制。本发明具有可复用性,参数可配置,计算精度高等优点。可根据等比构建的三维模型进行长度运算,同时具备节约时间成本,提高工作效率,避免人工计算误差等优点。
技术关键词
三维模型
管路
顶点
流速控制方法
介质
贴图
动画
脚本
纹理
数据
计算误差
接口
速度
索引
网格
坐标
场景
代表
定义
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识别文本块
像素点
像素分类阈值
文本提取方法
高维特征向量
三维建模方法
柔性支架
三维模型
场景
计算机辅助设计系统
头戴式显示设备
虚拟摄像装置
三维空间模型
距离信息
坐标系
恢复方法
机器可读指令
激光通信终端
误码率
链路
图像获取设备
识别方法
计算机可执行指令
生成点云数据
特征识别模块