摘要
一种游戏数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取每个所述目标对象的音频流,对所述音频流进行识别,得到与所述音频流对应的情绪状态以及所述音频流中包括的积极语音片段;根据所述目标对象的情绪状态以及所述音频流中包括的积极语音片段,确定多个所述目标对象处于同步状态,确定所述目标对象的同步度,基于所述同步度对每个所述虚拟对象的游戏属性进行增益处理,并显示增益标识;实现了动态生成增益效果。
技术关键词
虚拟对象
音频
游戏数据处理方法
语音同步
游戏场景
计算机程序产品
图形用户界面
情绪状态识别
操作失误率
标识
电子设备
处理器
元素
装备
参数
非线性