一种unity应用云端渲染方法、系统及电子设备

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一种unity应用云端渲染方法、系统及电子设备
申请号:CN202511353449
申请日期:2025-09-22
公开号:CN120849135B
公开日期:2025-12-02
类型:发明专利
摘要
本发明提供一种unity应用云端渲染方法、系统及电子设备,涉及云计算技术领域,该方法包括:当接收到多个客户端的渲染请求时,为每个客户端分配对应的渲染节点,并获取每个客户端的渲染任务数据和客户端的性能参数;根据客户端的性能参数,确定客户端在渲染任务中的显示能力参数;根据显示能力参数结合渲染任务数据进行资源分配,确定每个客户端对应的渲染节点的渲染策略和资源分配策略;根据每个渲染节点对应的资源分配策略进行资源分配,并通过渲染节点的资源执行客户端的渲染策略,得到客户端的目标图像帧;将目标图像帧进行压缩编码,并将压缩编码后的目标图像帧发送至客户端。本发明提高了多用户下每个渲染任务的渲染效果。
技术关键词
客户端 资源分配策略 渲染方法 节点 渲染分辨率 参数 云端 图像 编码 抗锯齿 Windows系统 屏幕 数据 电子设备 渲染系统 云计算技术
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