摘要
本发明属于图像处理技术领域,具体公开了一种实时全局光照处理方法及系统,本发明在虚拟场景中布置光照探针网络;从每个所述光照探针位置发射预设数量的射线,将所述射线与物体表面或天空的交点作为采样样本,对所述采样样本集进行优化处理;基于所述当前光源信息动态更新所述采样样本的辐射率值;通过球谐函数对所述辐射率值进行积分与编码生成辐照度系数,本发明通过光照探针网络结合采样样本集的技术方案,在保证光照计算精度的同时显著提升了处理效率,且采用多阶球谐函数对辐射率值进行积分编码生成辐照度系数,保证了光照的空间连续性;以及提升了全局光照的真实感与适应性,满足了游戏、虚拟现实等领域对高保真实时渲染的需求。
技术关键词
光照处理方法
样本
探针
球谐函数
三维模型
三角形面片
物体表面采样
动态更新
立方体
射线
贴图
像素
点光源
纹理
数据编码
场景
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