摘要
本申请涉及计算机技术领域,提供了虚拟游戏对象的实时位置更新方法和游戏客户端。该方法包括:从第一共享内存读取虚拟游戏对象在动态游戏场景中的当前时刻位置;若当前游戏界面的第一界面图层上存在与当前时刻位置匹配的第一目标游戏章节地图,则基于当前时刻位置更新当前游戏界面的第二界面图层上的上一时刻位置;更新第一、第二界面图层在当前游戏界面中的位置;第一、第二界面图层完全重叠,且第二界面图层位于第一界面图层的上层,第一界面图层显示第一目标游戏章节地图,第二界面图层显示当前时刻位置。本申请能够高效处理和展示虚拟游戏对象在游戏地图中的实时位置,且更新效率和准确性较高。
技术关键词
虚拟游戏对象
界面
游戏场景
游戏地图
实时位置
位置更新
更新方法
客户端
动态
页面
可读存储介质
地图更新
处理器
坐标系
基础
变量
存储器