摘要
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种用于结构仿真分析的新型任意多边形单元计算方法,包括获取几何模型并提取节点坐标数据,计算多边形单元中心点和边中点坐标形成扩展坐标数据集合,通过几何连接运算生成四边形子单元拓扑结构,建立应变位移关系并通过约束方程融合计算等效应变矩阵数据,采用单点积分算法和沙漏控制算法进行数值积分和稳定性修正,输出经过沙漏控制的刚度矩阵数据,集成到有限元求解系统进行数值求解,基于节点位移数据计算应力应变分布。本发明克服了现有技术依赖子单元分解导致的效率低和精度差问题,提升了计算稳定性和工程适用性。
技术关键词
结构仿真
多边形
沙漏
计算方法
坐标
节点
刚度
算术平均值
积分算法
矩阵
四边形
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