摘要
本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示共同骑乘第一虚拟宠物的第一虚拟对象和第二虚拟对象,并显示至少一个宠物图标,不同的所述宠物图标对应的虚拟宠物不同;响应于针对所述至少一个宠物图标中目标宠物图标的选择操作,在所述目标宠物图标对应的第二虚拟宠物可供共同骑乘的情况下,显示第一切换控件;响应于针对所述第一切换控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象由共同骑乘所述第一虚拟宠物切换为共同骑乘所述第二虚拟宠物。通过本申请,能够提高玩家在游戏中的骑乘灵活性,从而提高玩家体验。
技术关键词
虚拟对象
图标
媒介
控件
宠物球
计算机可执行指令
场景
交互方法
虚拟摇杆
计算机程序产品
标识
可读存储介质
电子设备
节点
骑乘状态
入口
透明度
交互装置
玩家
系统为您推荐了相关专利信息
自然语言模型
模型评估方法
控件
展示界面
计算机设备
生成灰阶图像
座位
显示控制方法
屏幕
图像生成单元
虚拟对象
虚拟游戏场景
游戏地图显示方法
控件
视角