摘要
本申请涉及三维场景渲染领域,具体涉及一种三维场景数据生成方法、解析方法、渲染设备和计算机存储介质。所述方法通过将三维场景数据进行LOD(Level of Detail)分级处理,将三维场景数据中的前景数据分成多个LOD层,每个LOD层划分成多个网格节点,各个网格节点独立存放,使得数据能够按需加载。同时,通过对不同数据采用不同的压缩方式,可以使GPU直接对压缩后的数据进行解析和数据读取,无需在内存中进行解压,大大减少了对内存和显存带宽的占用,提高了渲染效率。
技术关键词
三维场景数据
解析方法
非易失存储单元
简化算法
生成方法
图像处理单元
节点
网格
对象组
颜色
通信接口
计算机存储介质
存储器
程序
处理器
插值法
顶点
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掩模图形
种子
连线
生成方法
半导体集成电路技术
快速生成方法
活动特征
长短期记忆网络
节点
图谱
知识图谱融合方法
实体
大语言模型
数据可视化工具
关系