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Slime - gotta eat'em all!

一款卡牌构筑类肉鸽RPG,三种击败敌人的方式

Slime - gotta eat'em all! 是什么?

Slime - gotta eat'em all! 是一款融合卡牌构筑与 roguelite 元素的 RPG 游戏,让你在每场战斗中面临独特的三选一抉择:击杀、吞噬还是安抚敌人。每种选择都会深刻影响冒险进程——击杀可获得快速经验,吞噬能吸收敌人的技能与被动效果,安抚则可恢复生命并提升该物种在后续遭遇中的友好度。三种应对方式让每一次战斗都成为真正的战略决策,而非简单的胜负之分。

产品详细介绍

一款卡牌构筑类肉鸽RPG,三种击败敌人的方式

Slime - gotta eat'em all! 是一款融合卡牌构筑与 roguelite 元素的 RPG 游戏,让你在每场战斗中面临独特的三选一抉择:击杀、吞噬还是安抚敌人。每种选择都会深刻影响冒险进程——击杀可获得快速经验,吞噬能吸收敌人的技能与被动效果,安抚则可恢复生命并提升该物种在后续遭遇中的友好度。三种应对方式让每一次战斗都成为真正的战略决策,而非简单的胜负之分。

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创始人评论

Kajdrak Myst
Kajdrak Myst创始人

嘿,Product Hunt!👋

我是 Maxime,《Slime - gotta eat'em all!》的独立开发者,这是一款现已上架 Android 的回合制 Roguelite 卡牌构筑游戏。

我很喜欢那种由关键决策塑造一局流程的游戏,但我希望敌人不只是单纯的击败目标。在《Slime》中,每个敌人都可以用三种不同的方式处理:

⚔️ 击杀它,以更快获取经验值

🍽️ 吞噬它,吸收它的卡牌和被动效果,但有时也会带来负面效果

💙 安抚它,回复状态、积累信任,并影响未来与该物种的遭遇

你的选择会影响你的构筑、敌方派系以及本局后续的进程。还有一个全球排行榜,供希望将策略发挥到极致的玩家一较高下。

这个项目基本由我独自完成,开发过程中全程使用了 AI 辅助工具,而游戏设计、数值平衡、测试、本地化和发布都由我亲自负责。如果没有这些工具,这款游戏可能永远不会存在。

我特别希望听到你们在以下方面的反馈:

• 三种处理方式中,哪一种感觉最令人满足

• 第一局体验中,机制是否容易理解

• 你最希望接下来加入或改进的内容是什么

感谢你关注我的小蓝史莱姆,祝你在排行榜上勇攀高峰!💙

创始团队

Kajdrak Myst
Kajdrak MystCodex experiments, vibe coding