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Airuncode
在本地运行多个编程代理
Airuncode 是什么?
Airuncode 是一款本地优先的 AI 智能体运行时,可在一台机器上并行运行多个编程智能体,自由切换云端与本地模型,自带 API 密钥直连服务商,无任何 token 加价。它能扫描代码库、让多个智能体协同讨论方案,自动编辑文件、运行测试并自我修复失败,还内置基于 Vulkan 的 V-CORE 3D 运行时,专为 AI 辅助游戏开发打造,兼容 Windows、macOS 和 Linux。
产品详细介绍
在本地运行多个编程代理
Airuncode 是一款本地优先的 AI 智能体运行时,可在一台机器上并行运行多个编程智能体,自由切换云端与本地模型,自带 API 密钥直连服务商,无任何 token 加价。它能扫描代码库、让多个智能体协同讨论方案,自动编辑文件、运行测试并自我修复失败,还内置基于 Vulkan 的 V-CORE 3D 运行时,专为 AI 辅助游戏开发打造,兼容 Windows、macOS 和 Linux。
定价方案
需要付费创始人评论
我是 Airuncode 的开发者。
我之所以开始做这个项目,是因为我不想让自己的整个编程工作流完全依赖于某一家 AI 公司、某一项订阅服务或某一个大模型。
这个思路其实非常简单:运行时(runtime)应该是稳定的基础层,而大模型则应该是可替换的。
Airuncode 可以在你自己的电脑上本地运行,支持自带 API 密钥(BYOK),可使用云端或本地模型,能并行运行多个 Agent,直接操作你的本地文件,执行测试,并自动尝试修复失败。
我还在其中内置了 V-CORE,一个基于 Vulkan 的原生 3D 运行时,因为我希望 Agent 能够直接使用真正的引擎能力,而不必每次都从零开始重新搭建渲染、地形、物理等相关系统。
Airuncode 目前已经可以在 Windows、macOS 和 Linux 上试用。
项目目前仍处于早期阶段。我正在积极重构 PWA 的部分模块,持续优化使用体验,并加入一个社区/论坛,让版本更新、BUG 反馈和功能讨论可以集中在一处进行。
如果你愿意试用,我非常希望能了解两件事:
哪些地方让你觉得有 BUG 或者难以理解?
以及,什么样的改进会让你真正把 Airuncode 当作日常的编程 Agent 来使用?
感谢你抽时间了解它。