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暂未采集到具体套餐,价格以官网为准
Flockbay
基于 Godot 打造的免费 AI 游戏制作工具
Flockbay 是什么?
Flockbay 是一款免费、基于 Godot 的 AI 游戏制作工具,其编辑器智能体可自动编写 GDScript 和场景,并通过运行游戏、模拟输入、读取调试信息及捕获视口来试玩测试。作品始终保存在本地,保持为标准的 Godot 4 项目,可使用免费托管 AI,或接入 Claude Code、ChatGPT、Codex、API Key、MCP 智能体及 Windows GPU 上的本地模型。付费方案还提供 Steam 页面草稿、预告片和开发日志生成。
产品详细介绍
基于 Godot 打造的免费 AI 游戏制作工具
Flockbay 是一款免费、基于 Godot 的 AI 游戏制作工具,其编辑器智能体可自动编写 GDScript 和场景,并通过运行游戏、模拟输入、读取调试信息及捕获视口来试玩测试。作品始终保存在本地,保持为标准的 Godot 4 项目,可使用免费托管 AI,或接入 Claude Code、ChatGPT、Codex、API Key、MCP 智能体及 Windows GPU 上的本地模型。付费方案还提供 Steam 页面草稿、预告片和开发日志生成。
定价方案
需要付费创始人评论
嗨,Product Hunt,我是 Eduardo,也是 Flockbay 的开发者。
在做 Flockbay 之前,我曾尝试制作一款 Prop Hunt 风格的游戏。我原本从事 Web 开发,后来自学了 Unreal,一路上都借助 AI,但整个过程依然很艰难。后来,我甚至没有试玩测试,就把它发布到了 Reddit 上;而且这个类型已经有大量同类游戏,也没人期待这款产品。结果它失败了。Flockbay 正是我当初希望在这两个环节——制作与发行——都能拥有的工具。
Flockbay 是一款基于 Godot 的免费 AI 游戏制作工具。你可以打开一个 Godot 项目,可以是新建项目,也可以是你自己的项目(Godot 4.6+),然后告诉它你想要什么,比如“一扇在玩家走近时会打开的门”。AI 会编写 GDScript 和场景,运行游戏并向其发送输入事件,读取 stdout 和调试器信息,捕获视口画面,并在交还给你之前修复发现的问题。之后,你只需按下 F5,亲自检验效果。每项更改都会以差异对比(diff)的形式显示,你可以撤销更改,也可以将其提交到自己的 Git 仓库。游戏始终只是一个保存在本地磁盘上的普通 Godot 项目,官方 Godot 本身也能直接打开。
你可以自由选择 AI:
• 先使用免费托管的 AI
• 使用你自己的 Claude Code 或 ChatGPT(免费 ChatGPT 账户也可),在 Flockbay 中不产生额外费用
• 使用任何支持 MCP 的智能体:Claude Code、Codex、Cursor、Goose
• 使用你自己的 API 密钥
• 在 Windows 上使用运行于 GPU 的本地模型:Flockbay 会读取 GPU 和内存信息,推荐适合硬件配置的 Hugging Face 开源模型,并预先检查其工具调用
游戏准备好后,发行工具能帮助你让更多人看到它:自动起草 Steam 商店页面,导出为供 Steamworks 使用的 .zip 文件,并生成预告片、开发日志和试玩链接。这些功能包含在每月 20 美元起的付费方案中。手动准备 Steam 商店页面并导出文件则完全免费。
Flockbay 支持 Windows、macOS(Apple 芯片)和 Linux。
我想问你一个问题:上一次你尝试使用 AI 智能体制作游戏时,是哪个环节出了问题?