久等了。
本周三,各路媒体对英伟达 GeForce RTX 5090 的评测宣告解禁。基于最新 Blackwell 架构,新一代旗舰显卡无疑将成为未来几年你能买到的最好的显卡。
众所周知,英伟达的 RTX 4090 是一款性能强劲的显卡,为真正需要 4K 游戏的用户提供了强大性能,相比前代 RTX 3090 实现了巨大的性能跃升。自然而然的,该公司最新的顶级 GPU——GeForce RTX 5090 将在 1 月 30 日发布时,肩负着人们的巨大期望。
但 1999 美元(国行 16499 元起)的售价确实很高 —— 比 RTX 4090 创始版发布价高出 400 美元。(如果你想在 4K 分辨率下运行《赛博朋克 2077》这样的游戏,可能还需要额外支出更换新电源或支付更高的电费。)
这些额外支出换来的硬件升级包括 32GB 显存和重新设计的创始版显卡结构,体积缩小到可以装入小型机箱。但最大的优势可能在于软件:RTX 5090 是第一款支持新 DLSS 4 多帧生成技术的英伟达 GPU,承诺带来巨大的帧率提升。在某些情况下,帧率不仅能翻两番,甚至能提升 8 倍以上。
这额外的处理能力自然带来了更好的性能表现,使 RTX 5090 成为 4K 游戏的新王者。
但 RTX 5090 相比 RTX 4090 的纯算力提升,并不如 RTX 4090 相对于 RTX 3090 那样显著,尤其是在那些尚未支持 DLSS 4 多帧生成技术的游戏中。虽然现在判断开发者对英伟达最新 DLSS 技术的采用程度还为时尚早,但这项技术可能比硬件本身更为重要。
这是 The Verge 在测试了 RTX 5090 得出的结论:
原文链接:https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark
主要优点:
主要缺点:
第一次开箱 RTX 5090 时,创始版显卡的「小巧」令人诧异。虽然新 GPU 的长宽与 RTX 4090 相当,但厚度却大不相同。相较于 RTX 4090 创始版占用超过三个插槽的厚度,而双插槽的 5090 非常纤薄,能装入小型主机,为用户提供了更多灵活性。
RTX 5090 比 RTX 4090 小得多。
但这只是公版,正如此前的一些消息,各家显卡品牌厂商发布的 5090 都有巨大的体积。
这款双槽设计的关键在于新的散热系统。创始版显卡采用了双向流通风扇,从下方吸入冷空气,将热空气排向机箱上方,而不是从显卡顶部和背部排出。PCB 移至显卡中央,散热管道向两侧延伸,从这种新的风扇布局中获得冷却空气。
RTX 5090 的电源接口略微倾斜,使其更容易安装在侧板靠近 GPU 电源线的机箱中。英伟达随附的转接线采用四个常规 PCIe 八针电源接口,与 RTX 4090 的适配器类似,不过这次的线缆更加柔软。这款新 GPU 支持更新的 12V-2x6 接口,具有更短的感应针和略长的导体端子,但现有的 12VHPWR 接口也能与 RTX 5090 完美兼容,因此无需更换新线缆。
英伟达在背板配置了三个 DisplayPort 2.1b 接口和一个 HDMI 2.1b 接口。
RTX 5090 上的倾斜电源连接器。
Nvidia 的 RTX 5090 电源适配器包括四个普通的 PCIe 八针电源连接器。
由于 RTX 5090 可能消耗高达 575 瓦的功率(比 RTX 4090 多 125W),英伟达建议主机使用 1000 瓦电源。12VHPWR 线缆额定功率为 600 瓦,留给超频的空间很小。原本希望英伟达 RTX 50 系列能更注重效率而不是继续提高功耗,特别是考虑到 RTX 4090 相比 350W 的 RTX 3090 已经是一次大幅跃升。令人担忧的是,旗舰 GPU 的功耗基本已达到单根线缆的极限,希望下一代产品不会需要两根 12VHPWR 线缆。
在 4K 和 1440p 测试中,测试平台搭配了 AMD 最新的 Ryzen 9 9800X3D 处理器和华硕 32 英寸 4K OLED PG32UCDP 显示器。这款显示器是 RTX 5090 的完美搭档:240Hz 刷新率足以应对该显卡在 1440p 下能达到的帧率,游戏在开启 HDR 的 OLED 面板上看起来极其出色。
为了了解英伟达最新的 Blackwell 架构(硬件和软件支持改进的组合)在各种游戏中的表现,测试将 RTX 5090 与 RTX 4090 和 AMD 最接近的竞争对手 RX 7900 XTX 进行了对比。测试了最新游戏如《黑神话:悟空》、《使命召唤:黑色行动 6》、《刺客信条:幻影》,以及一些常规选择如《赛博朋克 2077》、《地铁:离去》增强版,以及《古墓丽影:暗影》。
所有游戏都在 RTX 5090 上使用了非常高或超高设置进行测试,在支持的游戏中启用了各种光线追踪和升级选项,也测试了不支持 DLSS 或光线追踪的游戏。
4K 性能的亮点是 DLSS 4 和英伟达新的多帧生成技术,每个传统渲染帧可以生成最多三个额外帧。它使用最新的 AI 图形模型,由和 ChatGPT 同源的更新版 Transformer 架构驱动,将帧率提升到 GPU 通常无法达到的水平。本质上,GPU 中的 Tensor Core 接收渲染帧,计算下一个到三个帧应该是什么样子,生成这些帧,并在下一个渲染帧之前插入它们。这就是英伟达承诺能在《赛博朋克 2077》等游戏中以 4K 分辨率开启完整光线追踪实现巨大帧率提升的底气。
因此,英伟达主要通过这项新的多帧生成技术来推广 RTX 50 系列,其营销已经重新引发了关于 DLSS 帧生成的「假帧」争议。一些 PC 玩家认为这项最初在 DLSS 3 中引入的技术并不能反映 GPU 的真实性能。
这场争论可能会持续整个 GPU 世代,但考虑到已有超过 80% 的 RTX 用户在游戏中启用 DLSS,如果他们升级到最新的英伟达显卡,很可能会转向帧生成技术。
DLSS 帧生成的大多数实际问题都与延迟和图像质量有关。英伟达在 DLSS 4 中放弃了之前版本使用的卷积神经网络 (CNN) 模型,转而采用新的 Transformer 模型。这意味着帧生成模型更快,使用更少的显存。这一转变也修复了在《赛博朋克 2077》中看到的一些图像重影和奇怪的伪影,同时通过多帧生成大幅提升帧率,仅增加了微不足道的 6ms 延迟。
这是一个不错的权衡,但多帧生成在超分辨率升级后帧率已经不错的情况下效果最好。超分辨率是另一个 DLSS 功能,通过在较低分辨率下渲染并使用 AI 升级到输出分辨率来提高帧率并降低输入延迟。例如,一个在 4K 关闭 DLSS 时渲染 27fps 的游戏,使用超分辨率可能会达到 60fps。多帧生成可以将其提升到 200fps 并大大改善动态清晰度,但仍会感觉像 60fps,因为它不同于传统渲染 200fps 带来的输入延迟降低。
多帧生成极大提升了《赛博朋克 2077》的帧率。
英伟达提供了《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》的早期 DLSS 4 兼容版本用于测试,多帧生成测试主要集中在《赛博朋克 2077》上。虽然这款游戏已经发布四年多,但开发商 CD Projekt Red 仍定期为《赛博朋克 2077》添加最新的升级和光线追踪技术,将现代 GPU 推向极限以实现路径追踪。这使其成为基准测试和图像分析的热门选择。
在 4K 分辨率下,开启完整路径追踪和超高设置,不使用 DLSS 升级或帧生成时,《赛博朋克 2077》运行帧率为 34fps。这比 RTX 4090 快近 42%,但你确实需要超分辨率和多帧生成来帮助游戏在所有设置最高的情况下达到远超 60fps。这显示了软件改进在现代 GPU 中变得多么重要,虽然 DLSS 4 不会平息关于「假帧」的争论,但它带来的改进是不可否认的。
你也可以选择从 2 倍多帧生成(DLSS 3 帧生成)一直到 4 倍多帧生成。在完全路径追踪的《赛博朋克 2077》中,测试者将 34fps 提升到了使用 DLSS 超高性能、4 倍多帧生成和 CNN 模型后的 371fps。如果选择 Transformer 模型,你可以避免 CNN 的图像重影问题,在 DLSS 质量模式和 4 倍多帧生成下仍能获得 211fps,无需降低到提供较低图像质量的 DLSS 性能模式。这是基础 34fps 的六倍以上。
大多数 4K 测试都没有使用 DLSS 4 多帧生成,因为大多数开发者还没有更新他们的游戏。虽然该公司承诺当 RTX 5090 在 1 月 30 日发布时,将有超过 75 款游戏和应用升级到 DLSS 4 多帧生成,但一些游戏,如《黑神话:悟空》要到今年晚些时候才会升级。如果你实在等不及开发者更新游戏,可以通过英伟达应用强制在游戏中启用 DLSS 多帧生成。
不过,并非一切都关乎软件改进。在不涉及 DLSS 或帧生成的情况下,RTX 5090 在 4K 下平均比 RTX 4090 快 28%。这仍然远不及上两代 RTX 之间的跨越,但比 RTX 5090 在 1440p 下的表现要好。
RTX 5090 在所有测试游戏中都能在 4K 下实现超过 60fps 的帧率,其中《黑神话:悟空》最具挑战性,RTX 5090 达到 62fps,而 RTX 4090 为 47fps。DLSS 在不涉及帧生成的情况下将其提升到 95fps。
在 4K 下的《赛博朋克 2077》中,测试者看到了最大的性能提升,在没有 DLSS 或光线追踪的情况下,RTX 5090 的帧率比 RTX 4090 高 43%。如果将 RTX 5090 与售价 999 美元的 AMD Radeon RX 7900 XTX 相比,性能差距达到惊人的 70%,但价格是两倍。
《极限竞速》使用时间反锯齿(TAA)时在 RTX 5090 上的运行速度比 RTX 4090 快 35%,测试者甚至在 4K 下的《古墓丽影:暗影》中平均达到了 238fps。
测试者还在 RTX 5090 上运行了一些 AI 和视频工作负载,以了解它相比 RTX 4090 的能力。RTX 5090 在 PugetBench 的 DaVinci Resolve 测试中比 RTX 4090 快约 12%,在 Procyon 的 AI XL(FP16)测试中快 40%。
在 1440p 分辨率下,RTX 的性能提升不如 4K 显著。《黑神话:悟空》是目前最具挑战性的 PC 游戏之一,也是唯一一个在不使用 FSR 或 DLSS 的情况下,RTX 5090 无法在 1440p 下提供超过 100fps 的游戏。在《黑神话:悟空》中启用 75% 的 DLSS 将 RTX 5090 的性能提升到接近 120fps—— 更接近 144Hz 显示器的利用率 —— 但仅比 RTX 4090 高 17%。
《地平线:零之曙光》在 RTX 5090 上使用超高设置和仅 TAA 时平均达到 200fps。这仅比 RTX 4090 在相同设置下高出 13%。
《死亡回归》在不使用 DLSS 的情况下,RTX 5090 也比 RTX 4090 快 19%,《使命召唤:黑色行动 6》的情况类似,RTX 5090 在不使用 DLSS 的情况下接近 200fps,约比 RTX 4090 高 15%。
最令人失望的是《刺客信条:幻影》,RTX 5090 仅比 RTX 4090 提升了 8% 的性能。
《赛博朋克 2077》和《极限竞速》是 RTX 5090 在 1440p 下比 RTX 4090 提升超过 30% 性能的罕见例子。在不启用 DLSS 的情况下,RTX 5090 在 1440p 下平均领先 RTX 4090 约 18%—— 总体提升低于上一代,在多个游戏中 RTX 4090 比 RTX 3090 提升超过 40%。
DLSS 4 的多帧生成功能显然也会在 1440p 下有所帮助,但在 The Verge 的测试游戏套件中,只有《赛博朋克 2077》在发布前支持它,所以他们的多帧生成测试集中在 4K 上。
以 1,999 美元的价格,测试者认为不会有太多人仅为了 1440p 就购买 RTX 5090,但如果你在考虑这个分辨率,那么不妨看看即将发布的 RTX 5080 在这个分辨率下的表现。
当你将 RTX 5090 推向极限时,风扇会为其降温。
虽然 DLSS 多帧生成表现出令人期待的早期结果,但 RTX 5090 的功耗令测试者印象不佳。在 3D Mark Time Spy Extreme 4K 基准测试中,它的峰值功耗达到 578 瓦。即使在开启完整光线追踪且没有 DLSS 的《赛博朋克 2077》中,它的峰值也达到 569 瓦,经常维持在 500 瓦以上。同样的测试在 RTX 4090 上峰值为 427 瓦。这一代显卡额外的功耗令人非常失望 —— 测试者原本期待英伟达最新芯片能带来更高的效率。
即使赛博朋克 2077 中没有光线追踪,RTX 5090 的平均功耗也用到了 477 瓦。功耗因游戏而异,但在真正吃 GPU 的游戏中,5090 用到的将达到 500 瓦或更多,这可能会让人有点失望。在无畏契约等网游中,功耗显然会低于 200 瓦,但你打电竞的话基本不会买到 90 后缀的产品。
你需要为 RTX 5090 购买至少 1000 瓦的电源,以便为未来的升级留出空间。这种额外的功耗已经会对电费产生明显影响,老房子可能也要担心一下跳闸。
虽然功耗令人失望,但在体积缩小了的公版 RTX 5090 上进行测试时居然没有明显的发热问题。在开放测试台上,它的最高温度达到 70 ℃,在赛博朋克 2077 测试期间,风扇转速达到 1500rpm。RTX 4090 在同一测试中温度是 64℃。
RTX 5090 是一款相对安静的显卡,它仍然具有与上一代 RTX 4090 一样的零转速模式,GPU 工作较少时风扇会停止旋转。不过,在这种零转速模式下温度最高可达 50℃,然后风扇会再次启动,将显卡冷却到更合理的 30℃ 闲置温度。当然如果使用小型机箱时,整个问题就得重新考虑了。
再然后是 bug 数量的问题,可以注意到的是在一些游戏上,预发布驱动程序有可能导致程序崩溃。无畏契约经常无法启动或在游戏开始前崩溃。最终决战拒绝加载,错误似乎与反作弊有关。前几代英伟达 GPU 似乎很少出现类似的问题,这个需要等待驱动程序的更新。
RTX 5090 无疑是当前最强消费级显卡,但摩尔定律延续到了今天,英伟达也无法像 RTX 4090 那样在性能上实现纯粹的性能提升。虽然 DLSS 4 对图像质量和帧生成性能的提升值得期待,但游戏厂商的一侧还有待跟进。赛博朋克 2077 的早期表现对 RTX 50 系列来说是有希望的,只要其他开发团队能够提供类似的性能提升,并减少插帧后额外的延迟等问题。
英伟达的号召力毋庸置疑,过去的 DLSS 版本已经证明了它的 GPU 确实会随着时间的推移而变得更好。另一方面,DLSS 4 及其新的变形模型也有可能将出现在现有的 RTX 显卡上,带来进一步的提升。
最后是价格,1999 美元对于 GPU 来说是一笔不小的数目,即使它的显存和架构有了改进。差异化竞争的 AMD 似乎甚至不会费心与 RTX 5090 直接碰撞,而是在继续选择推动主流级产品。新技术方面,目前尚不清楚其新的 AI 驱动的 FSR 4 升级与 DLSS 4 相比孰优孰劣。所以,英伟达目前在 GPU 市场的高端独占鳌头,1999 美元是解锁 PC 游戏所能提供的最佳体验的价格。
如果这个价格或功耗让你望而却步,还有售价 999 美元(国行 8299 元)的 RTX 5080 正在路上,2 月份还有售价 749 美元的 RTX 5070 Ti 和售价 549 美元(国行 4599 元)的 RTX 5070。
从纯粹的性能角度来看,RTX 5090 不会像 RTX 4090 那样改变游戏规则。但如果有足够多的游戏能开启 DLSS 4,那么新一代 GPU 很可能会引领我们进入一个 AI 大于纯算力的全新时代。
参考链接:
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-review
文章来自微信公众号 “ 机器之心 ”,作者 Tom Warren