成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??

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成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??
2026-01-23 10:13

全球第一AI创作社区易主!


这次是一个贩卖“情绪”与“品味”的平台,全球访问量超过Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户超过5000万,月访问量超3000万,ARR超5000万美金,用户在此平台单日能生成2000万张图+50万视频


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这个平台名叫SeaArt,具备全链路多模态AI创作能力,包括图片、视频、音频、数字人生成。


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同时SeaArt配备ComfyUI可视化工作流、海量模型库及LoRA训练分享功能,且融合了社区互动生态。


并非单一工具,而是被定位为“AI时代的全民级创作消费平台”


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就在最近,其背后团队趁热打铁——


全新推出全模态创作消费平台SeaVerse相当于是SeaArt 2.0,野心直指帮每个创作者打造AI时代的个人IP。


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我们不禁好奇,当下AI模型能力快速趋同,SeaArt究竟靠什么持续吸引这么多用户?作为2.0的SeaVerse又有哪些能力?量子位迅速上手实测了一波。


让人意外的是,这个火遍海外的社区,原来还是Made in China。


SeaVerse,如何让创意一步到位?


实测前,不妨先来看官方演示。


总的来看,SeaVerse依托多模态AI与Agent专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合观看、游玩、创作、变现等场景,能够帮助用户从创意快速落地为可消费、可盈利的产品。


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实际上手,SeaVerse带来的体验如何?


进入SeaVerse界面,整体设计主打极简风。


不管是想要生成图片、视频、音乐、小游戏还是交互式应用,只需在这一个输入框中输入一句自然语言指令即可。


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系统接收到指令,会自动跳转到工作台,开始它的流程。


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在工作台里,可以看到平台内置了现成的工具箱,目前提供了二十多个专项工具,比如图像美化、一键抠图、动画细化,用户可以指定使用某个工具。


当然,你也可以更省事一点,全程自动挡。系统会自己拆解你的描述,从它的库里根据需求自动匹配并调用适配的底层模型与工具组件


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最近“萝卜纸巾猫”爆火,不少没有猫或是猫不听指挥的网友,想尽办法通过折纸、画在纸上玩。


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其实在SeaVerse上,简单描述需求,就能一键生成电子小猫陪你互动。


输入prompt后,它首先会自动梳理明确需求,然后调用工具,创建manifest.json文件来完成应用配置。


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几步下来,一个可以“萝卜、纸巾、蒸蚌”的小游戏就能开玩了:


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如果哪里不满意,实测继续用大白话表述就能让它在原来的基础上完成修改,不需要一遍遍重新生成。


点开“预览”即可在右侧查看改后状态,无需跳转。


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生成好的应用还能在平台内一键发布,分享给其他用户共同体验。


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当然可以再天马行空一点。


我们尝试生成一条完整的动画短片,prompt故意描述的画面比较复杂:


复古童话风动画短片19世纪欧洲小镇,一只会织星空围巾的兔子,把围巾送给冬天冻僵的麻雀,围巾展开后变成真正的星河,麻雀带着兔子飞向月亮;配乐用手风琴+竖琴。


只见SeaVerse跳出了视频模型普遍“单次仅能生成十几秒”的局限,会拆解分镜、分段生成素材,再调用工具进行拼接与整合,最终输出一条完整、连贯的成片。


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因此,生成一分钟带专属OST的视频,对SeaVerse来说完全不在话下。


最终生成的动画镜头多样,节奏连贯,角色一致性也保持得相对稳定。


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在生成过程中,甚至还能看到系统进行自检反思碎碎念:


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最后,我们又尝试让它生成一首“马年新春祝福歌”。


依旧只需要给出主题和风格,系统便能吭哧吭哧完成作词、编曲与生成


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这下咱是真没招了,成品从听感上,已经很难分辨出是AI,这调调感觉确实就要过年了:


此外,生成过程中产生的图片、视频、音频,所有素材都会保存在资源库里,方便用户随时取用。


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平台上还有不少其他玩家创作出来的精美作品,感兴趣的童鞋可以自己亲自上手探索:


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应用层调度者,多Agent协同


下面再来看背后团队能撑起如此体量社区的技术底牌。


有意思的是,团队早早跳出了底层模型的牌桌,明确不自研基础大模型,专注于更上层的应用层、内容层和体验层的设计


在他们看来,底层模型会像云计算一样,越来越标准化、易获取,未来真正的价值高地,在于如何把这些强大的“组件”组装成普通用户能高效轻松使用、组织调度的标准化引擎,为普通用户创造出直达创意的体验,“解决大模型面向用户的最后一公里”。


因此,团队给自己的核心定位是应用层的调度者


具体到产品层面,这套调度能力建立在SeaArt沉淀的模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上。


在SeaArt阶段,模板和工作流是主要形式。创作者可以将一连串模型调用和参数设置打包成一个可共享的配方,其他用户直接使用该配方,就能以简化的步骤获得风格化结果。


在SeaVerse阶段,则引入了多Agent协同工作流


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它配备了面向影视、游戏等不同领域的制作Agency,进一步将多个行业的可消费内容Know-how,拆解转化为可重复调用的AI工作流,再通过多个Agent的协同配合,实现个性化的内容交付。


例如,在视频创作中,可能会有分别负责剧本构思、分镜生成、视频合成、配乐建议等环节的专项Agent协作运行。


在这套体系中,无论是开源模型如Stable Diffusion,还是闭源模型能力,都会被统一视为底层能力单元,由调度系统按需调用、组合与编排


通过模板化、工作流与Agent架构,团队将复杂操作一键封装,向下兼容千差万别的模型,向上提供统一简化界面,降低用户创作门槛。


那么SeaArt、SeaVerse背后团队是谁?以及,这条路是怎么走到今天的?


背后是一家“懂内容”的公司


这样一个在海外爆火的平台,背后却是国内AI初创公司海艺互娱,成立于2023年。


创始人马飞、陈立是多年的合作伙伴和好友。


马飞兼任CEO,拥有10余年的游戏行业技术研发与管理经验,刚毕业时,曾加入全球知名手游公司tap4fun,参与《银河帝国》《斯巴达战争》等经典爆款出海手游的研发


陈立是SeaArt董事长兼产品与战略负责人,曾就职于上海友塔,参与并主导《黑道风云》产品设计,同样具有深厚的游戏行业背景和多款热销手游的成功制作经验。


2019年,两人先是联合创立了游戏公司星合互娱,专注于海外SLG游戏市场。旗下王牌产品《The Ants-小小蚁国》,海外连续两年流水超10亿元,曾进入出海收入TOP30榜单。


随着AI浪潮袭来,团队起初在自家内部利用AI提效增速。后来,马飞与陈立一拍即合,决定跨足AI领域,创立海艺互娱,进一步拓展他们的技术与产品视野。


这份深耕游戏赛道的技术积淀,加上出海创业的成功经验,注定了SeaArt的破局绝非偶然。


出海游戏经历让SeaArt出身即带全球化基因。


在全球布局方面,团队率先进入巴西等非英语国家,解决了“简单易上手”的核心痛点,并迅速在当地市场爆发,成功打开了口碑;之后又持续布局日本、欧洲、美国等高付费能力市场。


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另外,早期经历让团队积累了强大的算力资源调度和工程能力,使得SeaArt的早期扩张具有极高的性价比,随着平台用户规模的增长以及单日token调用量的提升,算力成本实现了规模效应。


SLG等重度游戏的经验,还使团队对用户留存、内容供给、激励机制以及长期生态运转有更系统的认知。团队将构建SLG游戏复杂生态的能力,用到了维系这一高粘性创作者社区的运营上


所以,海艺并不是一支典型的大模型创业团队。其护城河,从一开始就不在技术这一单一维度,而在算力运营+用户洞察+生态构建这个更综合的维度。


数据显示,过去两年,海艺的用户规模与收入每年均增长4-5倍。进入2024年,平台的用户规模同比增长7.7倍,收入同比增长5.5倍。


2025年,SeaArt通过发力多模态与视频创作场景,进一步增强了内容的传播力与消费力,平台流量与收入规模持续加速增长。


目前,SeaArt已经构建出了一个去中心化的PUGC生态。


用官方的话来说,这是一个去中心化的“品味市场”。平台不定义正确风格,PGC创作者利用AI兜售自己的审美、品味、情绪价值,其他用户则根据个人喜好为“好看、好玩、对味”的创作付费。


并且SeaArt还推出了创作者激励机制,目前平台头部创作者已能够在SeaArt实现每月3–4000美元的收益。


值得一提的是,根据量子位打探到的消息,到了2026年,SeaArt平台仍有大量用户持续使用Stable Diffusion 1.5等旧版本模型进行创作。换句话说,用户在平台上真正消费的是创作风格和这种创作模式,而非模型版本。


创作者和用户在这个平台上形成了深度互动和共创,进一步推动了平台的内容生态发展。


此外,SeaArt已经积累了全球规模最大的AI原生创作资产库之一,涵盖了超过200万个AI创作SKU,包括模型、LoRA、工作流、模板化应用、数字人、Agent等多个层级。


这些创意单元不仅可以复用、组合,还能再次消费,从而形成一个AI时代的内容供应链。大量真实用户的交互行为也为平台提供了宝贵的数据,用于支持平台持续优化体验。


最后,SeaArt的竞争优势还体现在,其提前占据了连接用户与模型的这一核心生态位。庞大的创作者、用户、资产在此形成网络效应,后来者极难复制整个生态。


而此次SeaArt 2.0即SeaVerse的正式上线,依托1.0阶段搭建的PUGC生态底座,进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制,提升了创作者与消费者之间的互动与参与,推动内容与创意的多维传播。


这一升级背后,也是一条清晰的发展路径——从工具属性切入,沉淀内容生态,进阶为多模态/全模态创作社区,最终锚定AI互动娱乐平台。


越看越有点像AI时代AI版的“B站”。


综上可以看出,当下AI模型趋同,平台竞争逐渐回归到一个更核心的问题:谁能更好地理解内容、社区和人


SeaArt、SeaVerse给出了一个不同的答案。


或许真正稀缺的并不是技术,而是人的情绪、审美和表达欲。这些恰恰不是算力能轻易复制的东西。


文章来自于“量子位”,作者 “嘻疯”。

1
AI工作流

【开源免费】字节工作流产品扣子两大核心业务:Coze Studio(扣子开发平台)和 Coze Loop(扣子罗盘)全面开源,而且采用的是 Apache 2.0 许可证,支持商用!

项目地址:https://github.com/coze-dev/coze-studio


【开源免费】n8n是一个可以自定义工作流的AI项目,它提供了200个工作节点来帮助用户实现工作流的编排。

项目地址:https://github.com/n8n-io/n8n

在线使用:https://n8n.io/(付费


【开源免费】DB-GPT是一个AI原生数据应用开发框架,它提供开发多模型管理(SMMF)、Text2SQL效果优化、RAG框架以及优化、Multi-Agents框架协作、AWEL(智能体工作流编排)等多种技术能力,让围绕数据库构建大模型应用更简单、更方便。

项目地址:https://github.com/eosphoros-ai/DB-GPT?tab=readme-ov-file



【开源免费】VectorVein是一个不需要任何编程基础,任何人都能用的AI工作流编辑工具。你可以将复杂的工作分解成多个步骤,并通过VectorVein固定并让AI依次完成。VectorVein是字节coze的平替产品。

项目地址:https://github.com/AndersonBY/vector-vein?tab=readme-ov-file

在线使用:https://vectorvein.ai/付费

2
数字人

【开源免费】Fay开源数字人框架是一个AI数字人项目,该项目可以帮你实现“线上线下的数字人销售员”,

“一个人机交互的数字人助理”或者是一个一个可以自主决策、主动联系管理员的智能体数字人。

项目地址:https://github.com/xszyou/Fay

3
智能体

【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。

项目地址:https://github.com/Significant-Gravitas/AutoGPT


【开源免费】MetaGPT是一个“软件开发公司”的智能体项目,只需要输入一句话的老板需求,MetaGPT即可输出用户故事 / 竞品分析 / 需求 / 数据结构 / APIs / 文件等软件开发的相关内容。MetaGPT内置了各种AI角色,包括产品经理 / 架构师 / 项目经理 / 工程师,MetaGPT提供了一个精心调配的软件公司研发全过程的SOP。

项目地址:https://github.com/geekan/MetaGPT/blob/main/docs/README_CN.md

4
prompt

【开源免费】LangGPT 是一个通过结构化和模板化的方法,编写高质量的AI提示词的开源项目。它可以让任何非专业的用户轻松创建高水平的提示词,进而高质量的帮助用户通过AI解决问题。

项目地址:https://github.com/langgptai/LangGPT/blob/main/README_zh.md

在线使用:https://kimi.moonshot.cn/kimiplus/conpg00t7lagbbsfqkq0

5
无人直播

【开源免费】VideoChat是一个开源数字人实时对话,该项目支持支持语音输入和实时对话,数字人形象可自定义等功能,首次对话延迟低至3s。

项目地址:https://github.com/Henry-23/VideoChat

在线体验:https://www.modelscope.cn/studios/AI-ModelScope/video_chat


【开源免费】Streamer-Sales 销冠是一个AI直播卖货大模型。该模型具备AI生成直播文案,生成数字人形象进行直播,并通过RAG技术对现有数据进行寻找后实时回答用户问题等AI直播卖货的所有功能。

项目地址:https://github.com/PeterH0323/Streamer-Sales

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