从《Time》年度发明到北美销量No.1,VITURE如何让XR眼镜「有用」?

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从《Time》年度发明到北美销量No.1,VITURE如何让XR眼镜「有用」?
2026-05-22 09:27

从《Time》年度发明到北美销量No.1,VITURE如何让XR眼镜「有用」?


很多人知道,苹果 Vision pro 是 VR 眼镜的市场标杆产品,Meta和Google都曾大举进军AI眼镜,但鲜有人知的是,2025年冲到北美第一的 XR 眼镜,是一家很低调的公司——VITURE。


VITURE是由前Google Glass 项目成员姜公略创办,曾在2022年拿下《时代》周刊年度最佳发明奖,是当年唯一上榜的 AR/VR 消费品。在海外热销多年后,这次 VITURE 携带最新产品 Beast,在北京举办了一场新品发布会。


对于行业内XR眼镜玩家众多,VITURE 创始人姜公略并没有怯场,他表示“XR 眼镜正在进入有用的阶段,就像Mac电脑在1980年。“1980年是个人电脑发明的第10年,硬件、系统和配套外设逐渐成熟,市场才真正开展。2015年、16年经历过一波 XR 眼镜热潮后,如今也正好10年”。


“以VITURE 的产品表现,已经具备呈现给用户一款XR眼镜该有的样子“,姜公略坚信。


在此次 Beast新品发布会上,他也展示了Beast 58°视场角、1250 nits 峰值亮度、原生3DoF 空间定位的体验,这些参数放在 XR 眼镜行业都是天花板级别。


创办VITURE的契机


在疫情期间,姜公略看到朋友用 Google Stadia 和 Chromecast 电视棒,玩一款名为《Cyberpunk 2077》的游戏,一个 U 盘大小的电视棒,就能无延迟承载 3A 游戏。


这让他开始设想,是不是将这款产品做成眼镜形态,取代电视屏幕,这款眼镜将很受欢迎?


这个起点很关键,VITURE 随后选择从美国游戏市场切入,——美国主机游戏人群庞大,用户对 XR 设备的认知和接受度更高,愿意为好体验付费。


而且, VITURE 完整适配 iPhone、Android、MacBook、Windows、Steam Deck、Switch、PS5、Xbox,生态兼容性做到极致。VITURE的XR眼镜,瞬间在游戏人群中打开了缺口。


2021年 VITURE 成立时,创始团队来自 Google Glass 项目。谈及 Google Glass 的失败教训—— 他认为是过度强调概念,忽视实际使用场景,最后变成极客玩具。


VITURE 的策略是反过来的。不谈元宇宙,不谈革命,先找到一个明确的使用场景,把产品做到足够好,让用户愿意持续使用。


2022年首款产品 VITURE One 在 Kickstarter 众筹超300万美元,打破 AR/VR 品类全球纪录,此前这个纪录是 Oculus 保持的240万美元。


到2024年 Q4,VITURE 在美国市场占据超50%份额,2025年 Q3美国份额达到26.7%,排名第一。


但姜公略很清楚,游戏只是入口,不是终点。XR 眼镜真正要解决的问题,是把屏幕从固定物理空间里解放出来,让它变成可以随时调用的视觉层。


“眼镜这个产品形态是最好的输出设备——因为它是直接架在人最重要的输入感官‘眼睛’上。”姜公略说,“未来眼镜会成为最主要的交互设备——因为它能 see what you see,能 hear what you hear,同时能捕捉到你头部的动作、眼睛的动作。”


这让人想起麻省理工学院媒体实验室创始人尼葛洛庞帝在1995年《数字化生存》中的预言:信息的传播将从“原子”转向“比特”。30年后,XR 眼镜正在完成下一次跃迁——把数字信息从平面屏幕解放到三维空间。 


年度新品,XR眼镜该有的样子


但这条路并不容易,XR眼镜过去这些年发展艰难,正是因为需要突破的技术非常多。


此次全新旗舰新品Beast 最核心的技术突破之一是原生3DoF。3DoF听起来很技术,但实际体验很直接——屏幕可以问问固定在空中,你无论怎么转头、低头、晃动,画面都稳定停在原位。


VITURE 通过空间定屏算法和逐台校准,把空间延迟压到2毫秒,低于人眼可感知的范围。


这个能力带来的变化是根本性的。过去 XR 眼镜的屏幕跟着头走,在交通工具上用很容易眩晕。Beast 的空间悬停相当于给屏幕加了稳定器,在飞机起飞、降落、颠簸状态下都能保持稳定显示。姜公略说,这可能是交通使用场景中,XR里“最稳定的一块屏”。


有了空间定位能力,Beast 可以支持32:9超宽屏,相当于同时打开三个屏幕。一个窗口放 AI 对话,一个窗口写代码,另一个窗口开文档或通讯工具。这个场景在传统显示器上需要物理空间和多屏支架,在 Beast 上只需要一副眼镜。


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58° FOV (视场)和1250 nits 亮度也不是为了参数好看。FOV 决定了视野范围,58°相当于4米外看174英寸 IMAX 巨幕,这是 VITURE 用新一代 prism 实心混合波导光学方案才实现的。


姜公略说:“FOV 理论上可以继续拉到70°,但会牺牲亮度、清晰度和边缘质量,58°是舒适区间的上限。我们最追求的是清晰度和亮度,在这个基础上,再去达到一个足够好的 FOV。”


1250 nits 亮度直接影响清晰度,尤其在办公场景。用户需要阅读小号文字,亮度不够文字边缘就会发虚,根本没法长时间工作。Beast 的1200p 分辨率配合高亮度,让文字足够锐利,这是它能进入生产力场景的前提。


这些技术突破的目的只有一个:让 XR 眼镜从沉浸娱乐设备变成日常生产力工具。


未来:XR+Vibe Coding


VITURE Beast 全球热卖,也和Vibe coding 有关。大量开发者把 Beast 插在 Mac mini 上做 AI 开发工作站,这个用法是用户自发创造的,VITURE 事先没完全预料到。


“今天你随便上网一搜,就会看到大量用户自发分享 Mac mini 配 Beast 的内容。”姜公略说。逻辑很简单:Mac mini 性能强、价格合理,但本身没有显示器。


很多人用它做 AI 开发和 Vibe coding,需要同时看代码、看 AI 输出、看文档,还要保证文字足够清晰。配合 SpaceWalker App,Beast 可以实现多屏扩展,9级电致变色让用户抬头看大屏、低头看清键盘,自然切换。


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这个场景的出现不是偶然。当产品体验达到一定水平,用户会自己找到新的使用方式。


除了 Vibe coding,用户还自发创造了大量用法:遛狗时看视频、看无人机画面、修自行车时把屏幕固定在角落做辅助、用树莓派和分体键盘组移动办公系统、健身时看演唱会、接手机给自己剪头发。这些用法看上去分散,但本质都是把屏幕从固定设备里解放出来。


AI 时代的生产力工具,需要的不是更大的物理屏幕,而是可以随时调用、空间自由的视觉层。Beast 正在证明这个方向。


这次Beast 国内定价3999元,支持15%国补。这个价格不算便宜,但相比 Apple Vision Pro 两三万元的价格则很实在,Beast 提供的是另一种选择——更轻(88克)、更便携、更普惠。


VITURE 不想做价格屠夫,但希望在高端体验和可接受价格之间找到平衡点。线上覆盖京东、天猫、抖音,线下进入19家门店,全球有400多个销售点。公司也是第一个进入 Best Buy 的 XR 眼镜品牌。


尼葛洛庞帝在《数字化生存》中写道:“预测未来的最好办法就是把它创造出来。”


VITURE 的故事才刚开始。


文章来自于"鲸选AI",作者 "鲸选"。

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