Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界

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Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界
AI资讯 2026-07-01 10:40
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今天要分享的公司是:Sengine,生境科技,


https://www.s-engine.com.cn/home


之前我也分享过一家国内做 3D 的 AI 公司:VAST:29岁游戏玩家,怎么把 AI 3D 做成 10 亿美元公司


但 Sengine 和 VAST 完全不是一个产品路径,后面会分析。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


关于生境科技和初创团队


2026 年,Forbes 30 Under 30 Asia 的 AI 榜单里,有一家来自深圳的公司:Sengine Technology,生境科技。


入选的是三位联合创始人:刘紫东、杨明卓和庄子扬。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


这家公司成立于 2023 年,做的是 AI 3D 空间生成,主要场景包括家装、电商、游戏等。


简单就是,Sengine 不是只生成一个 3D 模型,而是想让 AI 直接生成一个可以观看、编辑、交互的 3D 世界。


这个方向和最近很火的 VAST 重点完成不一样。


VAST 更偏 3D 模型资产。


比如输入一段文字或一张图片,生成一个人物、道具、怪物、家具、载具,让游戏、美术、电商、动画团队更快拿到可用资产。


Sengine 更偏空间和环境。


它关注的不是单个物体,而是一整个空间:房间怎么布局,家具怎么摆放,动线是否合理,材质和光线是否协调,物体之间是否符合真实生活逻辑。


也就是说 VAST 解决的是“一个东西怎么被做出来”,Sengine 想解决的是“一个世界怎么被搭起来”。


分析 Sengine 之前,我们先看下它的核心创始人刘紫东的背景。


刘紫东本科毕业于东南大学建筑学,后来去伦敦大学学院学习计算设计,再到美国德州大学奥斯汀分校攻读空间 AI 生成方向博士。


建筑学训练的是空间感:结构、尺度、动线、功能、采光、人的行为;


计算设计训练的是如何用算法生成方案;


AI 博士训练的是如何让模型理解、生成和优化空间。


所以他做 Sengine,不从“AI 生成图片”这个路径出发,而是从“空间能不能被算法理解和生成”这个问题出发。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


过去两年,很多团队做家装 AI,本质上还是图像生成:上传一张房间照片,换一个装修风格,生成一张漂亮效果图。


这类产品看起来很直观,但问题也很明显:它更多是“改图”,不是“建空间”。


用户看到一张图,可能觉得好看,但真正装修、购买、摆放时,还要回到户型、尺寸、材质、预算、施工、商品供应链这些现实问题。


Sengine 一开始切的就是 3D 空间,而不是 2D 图片。


这背后其实也是创始人刘紫东的判断:


家装、电商、游戏、机器人训练这些场景,最终需要的都不是一张图,而是一个结构合理、能被编辑、能被调用的空间。


空间不是“好看”这么简单。


空间首先是秩序,是物体之间的位置关系,是人在其中怎么移动、怎么使用、怎么生活。


Sengine 要让 AI 学会的,不是生成漂亮的房间,而是理解什么是一个合理的空间。


Sengine 到底做什么?


Sengine 做的是 AI 3D 空间生成系统,让用户通过文字、图片、户型、商品等输入,生成可编辑、可交互、可渲染的 3D 空间。


这里有几个关键词,第一,是空间。


它不是只生成单个 3D 物体,而是生成一个完整环境。比如一个卧室、客厅、店铺、虚拟家园、训练场景。


第二,是可编辑。


如果 AI 只生成一段视频,用户看完就结束了。但空间不同,用户需要调整家具位置、换风格、改材质、替换商品、重新规划动线。


第三,是可交互。


空间不是静态图。用户要能走进去,看不同角度,点击物品,查看商品,甚至在里面完成购买、社交或游戏行为。


第四,是可用于行业系统。


家装公司、电商平台、游戏公司、机器人训练团队,关心的不是好不好看,而是这个空间能不能进入自己的业务流程。


这也是 Sengine 和普通 AI 设计工具的差别。


它不是只做一张效果图,而是试图把空间变成一种可以生成、流通和使用的数据。


Sengine 目前已经形成几条产品线:森盒 SenBOX³、SimHub 和电商 API。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


森盒更偏 C 端,是 AI 家园类产品。


用户可以用一句话、一张参考图生成一个带个人审美和情感表达的数字空间。


SimHub 更偏具身智能训练,用来生成合成空间数据。


机器人和具身智能模型需要大量环境来训练,但真实世界数据采集成本高、覆盖场景有限,虚拟 3D 环境就有可能成为训练数据来源。


电商 API 则面向平台和品牌,让商品不再只以平面图片展示,而是进入一个真实空间。


比如用户想买一张桌子、一盏灯、一组柜子,系统可以把它们放进一个房间里,生成搭配方案,让用户看到“买回家之后是什么样”。


这三条线看起来分散,其实底层是同一件事:生成空间。


为什么 Sengine 先从家装切入?


从商业化角度看,Sengine 先从家装切入是合理的。


因为家装行业天然需要空间表达。


消费者装修前,最难的不是看不懂产品,而是想象不出结果。


很多人看样板间、看效果图、逛家居卖场,本质上都是在解决一个问题:我家最后会变成什么样?


传统家装流程里,设计师要量房、出图、反复沟通、改方案。这个过程很慢,也很依赖人。


AI 空间生成如果能把这个过程压缩,就会直接影响销售链路。


比如一个家具品牌想卖一套柜子,以前用户只能看商品图、尺寸图、案例图。


现在如果能基于户型生成整体空间方案,把柜子放进客厅或卧室里,再自动搭配其他家具,用户的决策会更接近真实使用场景。


这也是为什么 Sengine 的公开客户和合作方里,会出现家装、家居、电商平台和供应链公司。


电商场景:从卖商品变成卖空间方案


如果家装是 Sengine 的起点,电商可能是更大的延展方向。


现在的电商还是以 2D 图片为主。


用户看沙发,是看一张商品图;看灯,是看一张渲染图;看柜子,是看详情页里的场景照。


但家居、家具、软装、灯具、建材这些品类,有一个共同问题:商品本身不是完整价值,放进空间之后才形成决策。


一张椅子好不好看,要看它放在哪里;


一盏灯适不适合,要看房间高度、光线、材质和风格;


一组柜子值不值得买,要看尺寸、收纳、动线和整体搭配。


所以,空间生成 API 对电商平台的意义,不只是让页面更炫,而是把商品展示变成空间方案生成。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


比如用户把购物清单输入进去,系统自动生成一个房间效果;


或者用户上传自己家的照片和户型,系统推荐一套商品组合;


再进一步,用户可以在生成的空间里点击商品、替换商品、调整预算,最后直接下单。


这会改变家居电商的销售逻辑。


过去平台是让用户自己找商品,未来有可能是 AI 先生成一个空间方案,再把商品嵌进去。


这对平台的价值也很直接:提升停留时间、提升转化率、提升客单价,也让商品之间产生组合销售。


当然,这件事难度也不低。


AI 不能只是生成一个漂亮房间,它还要理解真实商品的尺寸、价格、库存、风格、材质、施工限制和物流能力。


否则生成出来的空间再好看,也无法落到购买。


所以,电商 API 的难点,不在生成图,而在把生成能力和商品供应链打通。


这也是 Sengine 为什么有机会,但也为什么这条路不会轻松。


游戏场景:空间生成可能打开新的用户创作方式


Sengine 的另一条线,是森盒 SenBOX³。


森盒是 AI 家园类产品,强调用户可以用一句话、一张参考图生成数字生活空间。


Sengine:三个年轻的中国创始人,让 AI 直接生成 3D 世界


这个产品很适合作为 Sengine 的 C 端入口。


用户在里面不是为了完成一个复杂任务,而是为了表达审美、情绪和身份。


有人想要一个童话风的卧室,有人想要一个海边小屋,有人想要一个赛博朋克公寓,有人想复刻现实里的家。


过去这类创作需要大量素材、模板和手工摆放。AI 空间生成如果足够好,就可以把创作门槛降下来。


用户不用懂建模,也不用一点点拖家具,只要描述自己想要的空间,AI 就先生成一个底稿。之后用户再编辑、替换、分享,甚至让别人进入参观。


Sengine 做森盒,既是 C 端产品,也可能是数据入口和产品验证场。


C 端用户会不断提出空间需求:我要什么风格、什么布局、什么家具、什么氛围。


用户的编辑、修改、停留、分享行为,又会反过来帮助团队理解什么样的空间更受欢迎。


这类数据,对空间生成模型很重要。


因为空间不是单纯的视觉对象,它和人的偏好、活动、情绪高度相关。


用户怎么改空间、怎么使用空间,本身就是训练模型理解空间的重要信号。


机器人训练:为什么 3D 空间会变成 AI 的数据工厂?


Sengine 还有一个更前沿的方向:具身智能训练。


因为机器人要进入真实世界,就必须理解空间。


它要知道桌子在哪里、门在哪里、杯子能不能拿、沙发旁边能不能走、障碍物怎么绕开、物体之间有什么关系。


这些能力很难只靠文字训练出来,也很难只靠真实世界采集。


真实环境数据贵、慢、危险、覆盖有限,机器人不能在现实中无限试错。


比如让机器人练习在厨房里拿杯子,如果每次都要真实搭建环境、真实操作、真实记录,成本会很高。


所以,机器人训练需要大量虚拟环境。


如果 AI 能生成足够丰富、足够合理、足够接近真实物理规则的 3D 空间,就可以为机器人提供训练场。


它可以生成不同户型、不同家具摆放、不同材质、不同障碍物、不同光照条件,让模型在虚拟世界里先学习,再迁移到真实世界。


这就是空间生成和具身智能之间的连接。


Sengine 如果只做家装工具,天花板会受行业限制;


如果它的空间生成能力能进入机器人训练和合成数据,它的定位就会从应用工具往基础数据平台靠近。


当然,这也是最难的方向。


家装效果图只要看起来合理,用户就可能接受;电商空间只要能提升转化,企业就可能买单。


但机器人训练场景要求更高:空间尺度要准确,物体要有物理属性,交互要符合真实规律,仿真要能服务训练。


但从长期看,这可能是空间 AI 最大的价值之一。


Sengine 的难点:空间生成不是效果图比赛


第一个难点,是空间合理性。


AI 生成一张漂亮室内图不难,但生成一个可用空间更难。家具尺寸要对,门不能被堵住,床边要有通行空间,柜门要能打开,灯光和材质要匹配使用场景。


这些都是设计行业里的规则,不只是视觉问题。


第二个难点,是可编辑性。


很多生成式 AI 最大的问题,是一次性结果很好看,但用户想改细节时很难。


空间场景里,用户会不断修改:换一张桌子、调一下柜子、改成奶油风、预算降低 20%、把儿童房改成书房。


AI 不能每次都重新随机生成一个完全不同的空间,而是要在原有结构上稳定修改。


第三个难点,是产业落地。


家装、电商、游戏、机器人训练,看起来都能用空间生成,但每个行业的要求都不同。


家装要懂户型和施工;电商要接商品库和供应链;


游戏要考虑实时渲染和交互体验;机器人训练要考虑物理规则和仿真精度。


这意味着 Sengine 不能只做一个通用模型,还要把模型能力包装成不同行业能直接使用的产品。



文章来自于微信公众号 “Fun AI Everyday”,作者 “Fun AI Everyday”

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AI 3D建模

【开源免费】LGM是一个AI建模的项目,它可以将你上传的平面图片,变成一个3D的模型。

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在线使用:https://replicate.com/camenduru/lgm

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