吴恩达对 Loop Engineering 的理解真犀利。

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吴恩达对 Loop Engineering 的理解真犀利。
AI资讯 2026-07-02 12:03
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Andrew Ng 对 Loop Engineering 的理解好深刻。


上午一到公司,就看到他在 X 上发了一篇长文,讲了自己最近的一些判断。


我一直觉得大家最近聊 Loop Engineering,更多还是在聊工程上的 loop,比如 Agent 怎么自己写代码、自己调试、自己修 Bug。


但 Andrew Ng 把这个概念又往外扩了一层。


他觉得,当 AI 能够自主写代码之后,真正发生变化的不是工程效率,而是整个软件开发开始变成三种不同时间尺度的 Loop 同时运转:


最里层是 AI 自己不断迭代代码,中间是开发者持续修正产品方向,最外层则是真实用户和市场环境不断修正开发者的判断。


这三个 Loop,一层比一层慢,但也一层比一层重要。


吴恩达对 Loop Engineering 的理解真犀利。


#01

Agentic Coding Loop:AI 自己跑起来的工程循环


最里层,就是现在大家最熟悉、也最爱拿出来炫技的部分:AI Agent 自己写代码。


做法其实不复杂。给它一份产品文档,也就是 Spec,再配一套评测标准,也就是 Evals,Agent 就能自己动手。


写代码、跑测试、发现问题继续修改,改完再测,一圈一圈转下去,直到基本符合规格、没有明显 Bug 为止。


Andrew Ng 举了个最近的例子。他周末想给女儿做一个练打字的小程序,让 Agent 连续干了差不多一个小时,中间还自己打开浏览器,把刚写好的页面点开来看了好几遍,确认没问题才回来找他汇报。


整个过程他几乎没插手,不用像以前那样每隔几分钟就得点一下重试。Agent 已经能够独立验证自己的结果。


过去做代码生成,更像一次性的互动。问一句给一段,人得一直盯着,本质上还是人在转方向盘,AI 负责踩油门。


但当写代码、跑测试、发现问题、继续修改,这整个闭环真正跑起来之后,Agent 就从一个问答工具,变成了一个能够持续自我纠偏的小系统。


这才是过去一年 AI Coding 生产力跳升的重要原因。模型能力当然在进步,但真正拉开差距的,是 Agent 学会了自己检查、自己验证。


而且这一层循环远没有定型。怎么写更聪明的测试,怎么搭更顺畅的自动调试链路,怎么让 Agent 在一小时的连续工作里少走弯路,这些都还是今天大家不断探索的问题。


不过,Loop Engineering 转得再快,它始终回答不了一个问题:到底应该写什么。


Agent 可以不断优化答案,却不知道什么才是真正的问题。


产品方向、需求边界、哪些功能值得做,这些决定仍然来自人。这也就是第二层 Loop 存在的原因。


#02

Developer Feedback Loop:开发者负责修正方向


第二层循环的主角重新变回了人。


跟第一层最大的区别在于,第一层里,人可以离开,Agent 自己就能跑起来;第二层里,人不能离开,因为这一层做的是判断。


开发者在这里已经不是替 AI 揪 Bug,那些工作 Agent 自己已经完成得越来越好了。


人开始做更上层的事情:决定功能范围,调整 UI 和交互,重新思考信息怎么组织,看完 Agent 做出来的第一版之后,再回头修改最初的 Spec,甚至整个推翻重来。


Andrew Ng 提到,去年这个时候,包括他自己在内,很多开发者其实都在给 Agent 当 QA,自己测试产品、找 Bug,再让 Agent 去修。


一年过去,Agent 自测和自我修复能力越来越强,人花在挑错上的时间少了很多,于是精力自然开始往更高层的产品判断上走。


打字 App 那个例子里,他真正花时间做的是反复调整视觉风格,琢磨女儿能解锁哪些猫咪皮肤(她喜欢猫),重新设计家长登录和监督学习进度的整个流程。这些都是方向性的决策。


这一层循环的节奏,大概是几十分钟到几个小时。开发者隔一段时间回来看看当前版本,再决定下一步往哪走。


真正费劲的地方,在于把脑子里一个模模糊糊的想法,变成 Agent 能执行的 Spec。而且很多时候,Spec 并不是一开始就写好的。


越来越真实的过程是:先写一个比较粗糙的 Spec,让 Agent 做出第一版,看完之后才发现自己真正想要的是另外一种东西,于是回头继续改 Spec,再继续生成。


如果某类问题反反复复出现,这时候再补上一套 Evals,当成后续自动迭代的质量锚点,省得每次都人工盯着同一个坑。


Andrew Ng 在这里还提了一个我觉得很有意思的观点。


很多人喜欢说,人类在产品上的优势来自品味。他更愿意把它理解成上下文优势。


因为品味听起来很玄,但上下文可以拆开来看:用户是谁、业务边界是什么、有哪些约束条件、竞争对手在做什么。


这些信息目前还锁在人脑子里,AI 并不知道。


所以,只要人类还掌握着 Agent 不知道的上下文,人就必须留在这个 Loop 里,把这些信息一点点补给系统。


不过,开发者的判断再好,也始终有一个局限。它终究还是基于自己的想象。


真正的用户会怎么用,市场会怎么变化,竞品昨天是不是刚发布了一个新功能,这些事情,只有产品真正进入真实世界之后才能知道。


于是,就来到了第三层 Loop。


#03

External Feedback Loop:来自真实世界的慢反馈


第三层循环发生在产品之外。


比如找几个朋友试用一下,收集真实反馈。邀请一批 Alpha 或 Beta 用户。或者直接上线,通过 A/B Test 和后台数据观察用户行为。


这些方法都有一个共同特点:慢。


很少有几个小时就能看到结果的,更多时候要等几天,甚至几周。


相比前两层以分钟和小时为单位高速运转,这一层几乎像静止一样。


但偏偏,它承担着最重要的纠偏工作。因为前两层都发生在系统内部。Agent 按照 Spec 写代码,开发者按照自己的理解修改 Spec,但两者都没有真正接触真实用户。


用户会不会理解你的设计?市场是不是已经发生变化?竞争环境有没有改变用户预期?这些问题,没有任何人能够坐在办公室里想出来。


只能放到真实世界里,才能拿到答案。


而且,这一层反馈不会直接修改代码。它会先回到开发者脑子里,修正开发者对产品的整体判断,也就是 Vision。开发者再根据新的判断调整 Spec,最后交给 Agent 去执行。


三层 Loop,就是这样串起来的。


最慢的一层提供信号,中间那层负责判断,最快的一层负责执行。


我觉得,这也是 AI 正在悄悄改变工程师角色的地方。


随着 Agent 把开发速度不断推高,越来越多工程师开始承担一部分产品经理的工作。一头要把模糊的 Vision 翻译成 Agent 能执行的 Spec;另一头要不断听真实用户的反馈,再回过头修正自己的 Vision。


AI 并没有消灭软件开发中的 Loop,它只是把最里面那层 Loop 压缩到了几分钟。


于是,软件开发真正稀缺的能力,开始越来越往外层迁移。


真正难的是,想清楚到底要解决什么问题,把一个模糊的想法不断修正成 Agent 能执行的 Spec,再持续从真实世界拿回反馈,修正自己的判断。


这三层 Loop,一层比一层慢,也一层比一层重要。少了任何一层,一个真正的 0 到 1 产品,都很难跑起来。


最后,推荐我们 9 月 12 日在上海举办的 AI Maker Summit 大会。早鸟价下周结束。这次邀请到了不少一线的实战讲师,内容非常有料。


大会一共设计了八个专题,包括:


AI Native 产品、Harness Engineering、AI Agent、AI Maker、OPT 一人团队、AI Coding、Eval、AI 投资。


四个分会场并行,一天时间,36 个 talk。


我们想做的事情是,让大家来一天,就能快速了解这个行业正在发生什么,有趣的人正在思考什么。


可能跟其他大会不太一样,我们不看 title,不看年龄。重要的是看嘉宾在用 AI 做什么,解决什么问题。


所以,这个大会上,大家能看到的一定都是最新鲜的思考和实践。


吴恩达对 Loop Engineering 的理解真犀利。


文章来自于"AI产品阿颖",作者 "阿颖"。

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【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。

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