General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人

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General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人
AI资讯 2026-07-07 14:58
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今天分享一家很新的 AI 公司:General Intuition,https://www.generalintuition.com/


General Intuition 做的事听起来有点绕:用游戏数据训练现实世界里的 AI Agent。


General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人


换成更直白的话说,General Intuition 做的是让 AI 先在游戏里学会“怎么行动”,再把这种能力迁移到机器人、无人机、自动驾驶、仿真环境里。


这家公司最近刚披露一笔 3.2 亿美元融资,估值 23 亿美元。


再加上 2025 年 10 月的 1.337 亿美元种子轮,公开披露融资已经超过 4.5 亿美元。


General Intuition 之所以能这么快拿到大钱,我觉得不只是因为“游戏数据很多”,而是因为它拿到的是一种很特殊的数据:


玩家看到了什么画面,下一秒按了什么键,鼠标怎么移动,手柄怎么操作,角色因此发生了什么变化。


这类数据,比普通游戏视频更有价值。


因为它不只是记录“画面怎么变化”,还记录了“人为什么这么操作,以及操作之后世界怎么反应”。


不是一家游戏公司,而是从游戏数据里长出来的 AI 实验室


General Intuition 和 Medal 关系很深。


Medal 是一个游戏短视频平台,玩家可以一键录制、剪辑、分享游戏高光片段。


比如《堡垒之夜》、《Valorant》、《GTA V》、《Minecraft》里的击杀、失败、翻车、极限操作,都可以被自动记录下来。


General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人


这家公司最早看起来像一个游戏内容社区,类似“游戏版短视频剪辑工具”。


但后来事情变了。


AI 公司开始意识到,Medal 手里这些游戏片段不是普通内容,而是一种可以训练 Agent 的行为数据。


公开报道里提到过两个数据口径:


2025 年 General Intuition 发布时,Medal 每年大约产生 20 亿条游戏视频,月活用户超过 1000 万;


到 2026 年的最新采访里,Medal 的月活玩家口径已经来到 1700 万以上,每年产生数十亿条带动作标签的游戏片段。


这意味着什么?


普通视频平台上有很多游戏视频,但大多数只是“结果”。你能看到角色跑过去、跳起来、开枪、躲避,但你不知道玩家在那一刻到底按了哪个键,鼠标移动了多少,视角如何调整。


Medal 的数据不一样,它来自玩家真实操作,天然带有动作轨迹,比如:


玩家看到敌人从左侧出现,先轻微移动视角,再蹲下,切换武器,后退,开枪;


玩家看到一堵墙,知道不能直接穿过去,而是绕路、翻越、找门;


玩家看到高处的平台,会判断是否能跳上去,是否需要爬梯子,是否会摔下去;


玩家在赛车游戏里看到弯道,会提前减速、调整角度、控制方向。


这些动作看起来是游戏行为,本质上是“人在动态空间里做决策”。


General Intuition 做的就是把这类数据看成训练下一代 Agent 的原料。


General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人


关键不在“视频”,而在“动作标签”


很多公司也在做世界模型。


世界模型,简单说,就是让 AI 预测:如果我做一个动作,环境接下来会怎么变化。


比如一个机器人看到桌上有一个杯子,如果手臂碰到它,杯子会往哪里倒;如果无人机向左飞,会不会撞到树;如果车在雨天高速过弯,会不会打滑。


大家已经都知道了,这类能力不是靠文字训练出来的。


General Intuition 的路线是:


用游戏里的海量人类动作,训练 AI 理解空间、时间、动作和后果之间的关系。


这里最重要的是“动作标签”。


如果只有视频,AI 看到的是一串画面:角色从 A 点跑到 B 点,镜头转向,敌人倒下。


但如果视频同时带有按键记录,AI 就能知道:这个变化是因为玩家按下了 W、A、空格、鼠标左键,还是因为游戏环境自己发生了变化。


这一步很关键,因为现实世界 Agent 最难的地方之一,就是区分“我做了什么”和“环境自己发生了什么”。


比如机器人往前走,画面变化了,是因为自己移动导致视角变化;旁边的人突然走进来,是环境变化;机器人撞到椅子,是自己的动作和环境发生了接触。


游戏数据天然有一个好处:玩家动作和环境反馈绑定得非常密。


每一局游戏里,人都在不断做决策:


看见什么、判断什么、按下什么、产生什么后果、下一步再怎么调整。


这比单纯看互联网视频更适合训练“行动能力”。


General Intuition 做两类模型:世界模型和动作模型


General Intuition 把自己过去一年的研究方向拆成两块:


一类是世界模型,用来预测动作之后环境会怎么变化;


一类是动作模型,用来决定当前应该采取什么动作。


这两个东西可以理解成一个循环。


世界模型负责回答:如果我这么做,接下来会发生什么?


动作模型负责回答:在当前环境和目标下,我应该怎么做?


举个例子。


一个 AI 控制游戏角色站在房间里,前方有门,左边有敌人,右边有窗户。


世界模型要预测:如果往左冲,可能被击中;如果从窗户跳出去,可能掉血;如果开门出去,可能进入另一个空间。


动作模型要做选择:现在最合适的动作是什么,是躲避、攻击、绕路,还是寻找掩体。


这套能力如果能迁移到现实世界,就不只是游戏 AI 了:


  • 机器人在工厂里搬运货物,也需要判断路线、障碍物、动作后果;
  • 无人机进入灾害现场,也需要判断哪里能飞、哪里危险、如何避开障碍;
  • 自动驾驶车辆,也需要预测其他车辆、行人和自身动作之间的关系。


所以 General Intuition 的野心是不小的。


它不想只做一个游戏里的智能 NPC,也不想只做一个机器人公司。


它更想成为一层基础模型能力,让其他公司在上面做机器人、无人机、自动驾驶、仿真测试和游戏角色。


游戏世界成了 Agent 的训练场


游戏为什么适合训练 Agent?因为游戏有几个现实世界很难同时满足的特点。


第一,游戏是高频交互环境。


现实世界里收集机器人数据很慢。你要买机器人、布置场地、安排人远程操作、采集传感器数据,还要处理安全问题。


游戏里不一样。玩家每天都在自发产生大量操作数据,而且动作密度很高。


几分钟游戏里可能发生几十次判断、移动、攻击、躲避、失败和修正。


第二,游戏有大量边缘情况。


玩家上传的往往不是平淡过程,而是高光、失误、极限操作、意外事故。


这对训练 Agent 很有用。因为现实世界最难处理的,也往往不是正常情况,而是边缘情况。


机器人在正常走廊里走路不难,难的是突然有人挡路、地上有杂物、光线变化、门半开半关。


无人机正常飞行不难,难的是风突然变大、画面遮挡、目标移动、路径被挡住。


游戏里的失败、碰撞、翻车、极限反应,反而提供了很多“非常规动作样本”。


第三,游戏天然适合做低成本试错。


现实机器人摔一次可能就是几千美元损失。无人机撞一次可能设备报废。自动驾驶车测试更不能随便拿真实路人冒险。


游戏里可以反复试错。


AI 可以在虚拟环境里撞墙、掉下悬崖、被击败、走错路,再从这些失败里学习。


所以 General Intuition 业务模式的基础判断就是:


游戏不等于现实,但游戏可以成为现实世界 Agent 的预训练场。


这和大语言模型早期用互联网文本预训练有点像。


不是因为互联网上所有文字都正确,而是因为规模足够大、场景足够多,模型先学到通用能力,再在具体任务上微调。


同样的,General Intuition 想把这件事搬到“行动模型”上。


创始团队为什么能做这件事


General Intuition 的核心人物是 Pim de Witte。


General Intuition:一家 23 亿美元 AI 公司,为什么拿游戏录像训练机器人


他是 Medal 的创始人,也是 General Intuition 的联合创始人兼 CEO。


这个人很有意思,早年就是游戏玩家,十几岁时曾经通过搭建和运营私人《RuneScape》服务器赚到过 150 万美元。


所以,他不是从机器人公司切入 AI,也不是从大模型实验室切入,而是从游戏社区和玩家行为数据切入。


他看到的是:


玩家每天在虚拟世界里做大量高质量空间决策,而这些行为过去只被当成娱乐内容,现在可能变成训练 Agent 的资产。


General Intuition 另外几位联合创始人是 Eloi Alonso、Adam Jelley、Vincent Micheli,背景偏研究,方向集中在世界模型、强化学习和仿真。


这也是这家公司创始团队组合特别的地方:


一边是 Medal 这样的游戏数据入口;


一边是做世界模型、强化学习、仿真的研究团队;


中间再用大规模算力把数据转成模型能力。


商业化路径:卖模型能力,而不是下场做机器人


General Intuition 已经有少量来自游戏、仿真、机器人方向的客户,也计划让 API 在更大范围内可用。


从商业模式看,它更像要做“行动模型基础设施”,可能的客户有几类。


第一类是游戏公司。


今天很多游戏里的 NPC 很尴尬。它们要么太笨,只会固定巡逻、固定攻击;要么开了“上帝视角”,能直接读取游戏状态,玩家会觉得不公平。


如果 Agent 能像真人一样只看屏幕、只用键盘鼠标或者手柄操作,就能做出更自然的游戏角色。


比如敌人会根据遮挡、地形、玩家动作做判断,而不是直接读取你的位置;队友 NPC 能理解门、楼梯、掩体、路线,不需要开发者写大量规则。


第二类是机器人公司。


机器人公司最贵的部分之一,是采集真实世界数据。General Intuition 如果能提供一个预训练动作模型,机器人公司就可以少从零开始训练,只在自己的设备和场景上做适配。


这对四足机器人、仓储机器人、巡检机器人、灾害搜救机器人都有想象空间。


第三类是仿真和数字孪生公司。


很多企业想在虚拟工厂、虚拟道路、虚拟仓库里测试机器人或自动驾驶系统。过去仿真环境往往需要人为建模、设定规则。


如果世界模型可以生成更动态、更接近真实行为的环境,仿真测试会更有价值。


第四类是无人机和远程操作设备。


创始人 Pim de Witte 提到过一个判断:任何可以用游戏手柄、键盘鼠标控制的设备,都可能和这套模型发生关系。


因为游戏玩家的操作方式,本来就和很多现实设备的远程操作方式接近。


无人机、机器人、工程设备、遥控车辆,都可以映射到类似输入系统上。


这也是 General Intuition 推出 Nerve 的原因。


Nerve 是它面向玩家的数据和任务平台,玩家可以从数据标注开始,后续参与机器人远程操作等任务。


对公司来说,这是继续扩大人类反馈和操作数据的方式;对玩家来说,则是把游戏经验变成一种可付费的劳动能力。


最后,General Intuition 的故事很吸引人,因为它把几个原本分散的东西连在了一起:


游戏短视频平台、玩家操作数据、世界模型、动作模型、机器人和无人机、现实世界 Agent。


这条路确实很新。


以上,祝你今天开心。


文章来自于微信公众号 “Fun AI Everyday”,作者 “Fun AI Everyday”

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