今天,我们正式发布 MiniMax H3。这是一款通用的全模态生成模型,支持对文本、图像、视频、声音组成的多模态上下文的统一理解能力、能够输出具备原生双声道的音视频,最高可支持 15s 2K 分辨率。
根据前期的邀测反馈,MiniMax H3 具备商用级的多场景内容生成能力,在指令遵循、文字与品牌信息呈现、V2V Motion Transfer(视频到视频动作迁移)等方面表现出色,可实现精准、可控的多模态内容编辑与生成,广泛适用于广告、品牌、电商、产品设计、UI/UX、游戏等商业场景。
同时,得益于 Contextual Omni Representation、H3-VAE、H3-Omni Transformer、In-context Regeneration 等多项技术,我们有能力提供行业内最优的性价比。我们默认提供 2K 的分辨率,模型在 2K 分辨率下每秒价格不到主流模型的 1/3, 768P 分辨率下不到 1/2。
长期以来,闭源模型一直占据视频生成领域的主导地位,迭代速度和生态开放性落后于大语言模型等领域。为了推动开源社区的发展、加速国产芯片适配(H3 设计初期就考虑了多款现有国产芯片的兼容性),以及方便有需要的用户定制自己的版本。我们计划在未来几天内,在符合相关法律法规的前提下,开放模型权重。
多模态上下文理解:
真实创作需要融合不同模态的复杂信息,同时引入图片、声音、视频等多模态信息源。如下面这个镜头 Prompt 为“参考视频1的希区柯克镜头运动,让图2中的人物唱歌,歌声参考音频3”。通过语言描述清楚上下文和目标视频的关系,复杂的全模态理解工作 H3 会自己完成。
输入参考视频、图片和音频:



H3 生成视频:

2K 表现:

原生双声道:

电影片头:

游戏UI:

动态海报:

广告电商:

打破任务的边界:从专用迈向通用
我们之前研发过两代模型:Hailuo 01 从 0 到 1 构建系统、Hailuo 02 专注于架构效率、数据质量和规模等核心组件的提升。
在 H3 的设计过程中,我们意识到过往生成模型在任务上的局限性:图片生成往往分为独立的 T2I、Editing、主体参考、动作参考、风格参考等为独立的专家模型,声音生成中的人声、音效、音乐也多作为独立的领域被研究,视频生成更是分为文生视频、图生视频、首尾帧、主体参考、动作参考、音色参考、视频编辑等细分功能;图像、视频、音频之间也有着清晰的边界。
这些任务、能力、模态的隔离限制了使用上的自由度,也从训练范式上限定了模型的泛化能力。这两点对应着应用范式和训练范式的巨大变革空间。因此,H3 构建过程的第一纲领,即是任务的统一和泛化。
基于此,简要概括一下 H3 的预训练范式 ——
数据和任务
· 带有联合的音频生成,所有的音频输出都是原生的双声道模式
· 原生的多镜头建模
· 不区分人声、音效、音乐,统一联合建模
· 图片到图片的参考和编辑
· 图片到视频的参考和编辑
· 音频到音频的参考和编辑
· 音视频到音视频的参考和编辑
· 广义的参考和编辑在我们的设计中是指:
a.完全由真实自然数据构成,从而具备较好的数据扩展性;
b.由自然语言表述参考和编辑关系,不局限于有限任务;语言(或者说广义的智力结构)是泛化的桥梁
架构选择
训练策略
这些选择导向同一个目标:让 H3 在预训练阶段就具备广泛的多模态上下文理解和生成能力。
前面我们讨论了训练范式的变化,视频模型的应用形态正在发生怎样的变化呢?
我们看到,创作者可以直接用自然语言描述任务,而不仅是输入一段简单的画面提示词。随着多模态理解、指令遵循和复杂任务执行能力持续提升,视频模型将能够理解更完整的创作意图,处理更复杂的内容需求,并逐步从“生成一段视频”,走向真正参与内容生产的全过程。
简单分享一些 H3 的核心技术:
Contextual Omni Representation
在训练 H3 的工程中,我们最重要的一件事情是增加 Caption 能力。
H3-VAE,架构效率的大幅优化
H3-Omni Transformer,面向任务泛化的架构选择
In-context Regeneration
后续我们会发布更加详细的 H3 Tech Report,欢迎更多的朋友们交流。
语言、图片、视频、音频是广泛存在的自然模态,它们紧密交织在一起,是人与世界交互的基本媒介。由它们构成的多模态上下文,可以高效的表达广泛的信息,而信息的表达和传递本身就是一种生产力。
对于多模态理解和生成来说,我们可以把语言看作一套可泛化可 Scaling 的计算系统,因此我们认为多模态应该紧密关联语言。
H3 目前还存在一些局限性,以下是我们后续版本会提升的方向:
Intelligence with Everyone.
文章来自于"赛博禅心",作者 "赛博禅心"。
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