从角色聊天到互动叙事世界,AI原生娱乐的下一站-Worldo

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从角色聊天到互动叙事世界,AI原生娱乐的下一站-Worldo
AI资讯 2026-10-23 15:48
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从角色聊天到互动叙事世界,AI原生娱乐的下一站


虚拟角色的新生活。


Sensor Tower发布的2026年全球AI应用趋势报告显示,字节跳动旗下的猫箱位居第一季度中国iOS生成式AI应用收入榜首,累计内购收入超过2200万美元。


而几乎同一时期,海外这一领域的代表产品Character.AI却迎来了艰难时刻。10月12日,Character.AI宣布启动美国Chapter 11破产保护程序,计划通过法院监督出售资产。


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路透社披露,该公司仍拥有大约1200万用户,每月亏损却达到800万至900万美元。


一边有产品靠虚拟角色获得可观收入,另一边却有知名平台因成本、诉讼和运营压力寻求出售,AI陪伴的商业前景因此显得更加复杂。


用户喜欢角色,愿意为故事付费,并不意味着每一家平台都能轻松维持经营,运营者需要持续提供新鲜体验。


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聊天框仍然是重要入口,但人物可以拥有自己的活动地点,故事会随着事件推进,其他用户也可能进入同一个虚拟空间。


人与AI之间的互动,开始与地图探索、角色关系以及轻游戏机制连接起来。


最近出现的一款产品Worldo刚好可以拿来细看,它背后的开发主体 All Football Inc.,正是足球资讯 App All Football 的运营方。


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不少国内球迷应该听过这个,All Football 早年是懂球帝布局海外的核心项目。


Worldo为AI互动故事设计了一套带有地图的虚拟空间,人物拥有各自的身份与活动地点,剧情也可以随着参与者的行动不断延续。


用户进入一部作品后,能够在不同建筑之间探索,与多名角色展开交流,还可以选择自己的身份,参与故事接下来的发展。


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打开Worldo,进入的是一个类似内容社区的推荐界面。不同主题的作品以双列封面展示,涵盖恋爱、动作、成长故事等类型。


每部作品都拥有独立的世界设定,创作者可以围绕原创人物展开故事,也可以借助熟悉的动漫题材设计同人剧情。


用户找到感兴趣的作品后,便能直接进入对应的虚拟空间。例如一部名为Problematic Neighbors的作品,讲述的是一群性格古怪的邻居之间发生的故事。


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地图呈现出一片完整的居民区,街道两侧分布着公寓、住宅、花园和公共设施,Max、Jules、Zack、Miguel等人物的头像出现在各自居住的建筑附近。


玩家拥有自己的房子,还能前往其他居民的公寓,与不同人物建立联系。这片居民区采用带有立体感的2.5D地图设计。


人物头像与地标直接对应,用户可以根据当前地点寻找想要接触的角色,并通过对话推动剧情发展。


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另一部以鬼灭之刃为题材的同人作品Caught by the Hashira,则展示了完全不同的视觉风格。


整个故事发生在一处日式宅院,地图里设有训练场、主宅、庭院以及仆役居住区。建筑采用日式庭院风格,四周分布着树木与石板小路,营造出较为完整的动漫故事氛围。


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此外,地图里还有更细致的空间结构。进入Estate Grounds庭院区域后,画面会切换到局部场景,原本的大型建筑群变成近距离展示的庭院,玩家可以继续选择Garden花园或Front Gate正门等地点。


进入这部作品,玩家会看到一段多人参与的开场剧情。产屋敷耀哉正在与一名身份特殊的角色交谈,随后富冈义勇、胡蝶忍等人物陆续出现。


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不同角色拥有独立头像和对话内容,系统通过旁白交代人物动作、表情以及现场发生的事情,一场多人参与的故事便逐渐展开。


这种交互方式颇有视觉小说和桌面角色扮演游戏的味道。人物对话按照剧情顺序呈现,中间穿插环境描写和动作叙述。


进入某个世界时,玩家可以直接使用自己的个人档案,也可以选择创作者预先提供的角色身份。


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在Caught by the Hashira里,系统推荐了一名叫作Tsukikage Ren的角色,设定为鬼杀队中隐藏身份的神秘柱,承担其他成员并不知晓的秘密任务。


玩家也可以选择作品提供的其他人物,以不同身份进入剧情。角色选择会影响故事的参与方式。选择其他人物,则会接触不同的人际关系与故事线索。


每个世界还配备了独立的详情介绍。除了故事简介,用户能够查看创作者、作品标签、角色名单以及相关互动数据。


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对于喜欢创作故事的人来说,Worldo也提供了完整的编辑工具。


点击创建入口后,创作者需要先完成世界的基础资料,包括作品名称、简介和封面。


Worldo目前支持在单个作品中设置最多8名角色,每个人物都可以分别填写姓名、身份、性格以及个人目标,还能补充只有创作者掌握的隐藏背景。


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地点编辑则是Worldo比较有辨识度的设计。它采用三级空间结构,分别为Region区域、Building建筑和Room房间。


创作者可以先建立一片城区或森林,再设置其中的建筑,最后继续细化到具体房间。每个世界最多能够配置15个房间。


Worldo还加入了Story Events故事事件功能,单个作品最多可以配置10个关键事件。


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对于希望进一步控制故事走向的用户,Worldo还准备了隐藏设定。创作者可以补充人物背后的秘密、世界运行规则以及尚未公开的背景信息。


时间推进也是Worldo的一项重要机制。创作者可以为作品设置初始时间,并规定玩家每次推进故事时跨越的时间长度,目前提供6小时、12小时、1天和1周等选项,也允许自定义间隔。


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为了让较长的故事更容易追踪,Worldo还加入了World Recap功能,可以整理当前世界已经发生的剧情,帮助玩家快速了解故事进展。


玩家还可以通过叙述者身份发送消息,主动引导接下来的情节,让故事的发展更加灵活。


这些设计让Worldo的创作方式更接近搭建一座互动剧场。除了独立的故事体验,Worldo还支持邀请朋友进入同一个共享世界,参与其中的故事。


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玩家可以在不同地点的聊天区域交流,也能通过提及功能关联具体角色和地点,让多人互动与故事中的人物和空间产生联系。


平台同时提供关注、评论和私聊等社区功能,其他用户可以围绕喜欢的作品展开讨论,进一步丰富整个故事社区的互动体验。


Worldo之外,一些拥有内容创作经验和游戏研发背景的团队,同样开始探索AI原生娱乐的新形态。


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今年9月,快看漫画推出Livo。这款产品由创始人兼CEO陈安妮牵头研发,核心概念是能够持续演化的仿生世界。


在官方介绍中,人物拥有自己的性格、记忆和行为逻辑,会依据所处环境以及彼此关系产生互动。


用户可以选择悬疑、校园等不同主题的故事,在地图里寻找人物,与他们建立关系,并改变部分剧情。


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她希望虚拟人物拥有自己的目标和生活,不会为了迎合用户而永远停留在同一个状态。


Livo与Worldo两者都在探索地图与AI人物结合的互动叙事,试图让故事拥有可持续发展的结构。


区别在于,快看拥有成熟的漫画创作者与IP资源,更容易围绕精心设计的故事提供体验。


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Worldo则把世界编辑能力交给普通用户,鼓励他们自己组织人物与地点。


另一家值得关注的Saylo今年持续强化故事记忆与视觉化能力。能将情节制作成配有插图的章节,或者进一步转化为漫画与视频。


新增的Party Mode支持多名玩家和AI角色参与同一个故事房间,管理员可以邀请或移除成员。


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一部互动故事的吸引力,还藏在人物各自的命运里。当角色拥有自己的目标,玩家的每一次选择都有机会引发连锁反应,故事也因此产生更多意想不到的走向。


更有想象空间的是,不同作品之间的故事设定也可能被重新组合。AI生成的互动故事保留着大量关于人物性格、世界规则和剧情发展的文字信息。


未来,这些设定可以成为新作品的创作素材,让原本毫无关联的人物出现在同一个故事里,甚至产生新的冲突与关系。


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这些变化正在改变故事的创作方式,也给原创内容带来了新的可能。


一个受欢迎的角色可以与不同玩家建立关系,一部作品也可以容纳不断增加的情节。


一个虚拟世界里可以发生多少故事,也许不再完全取决于创作者提前写下多少剧情。


AI原生娱乐的下一站,也许就藏在这些尚未写完的故事里。


文章来自于微信公众号 “虾蛄AI”,作者 “虾蛄AI”

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